Ťah

../../_images/sculpt-paint_brush_stroke_stroke-panel.png

Panel ťahu.

Metóda ťahu E

Definuje spôsob, akým sa na plátno aplikujú ťahy štetcom.

Bodky

Apply paint on each mouse move step.

Bodkovanie ťahaním

Na plátne zostane len jedna škvrna, ktorú možno umiestniť ťahaním.

Priestor

Vytvorí ťah štetca ako sériu bodov, ktorých vzdialenosť (rozostup) je určená nastavením Rozostup.

Rozostup

Represents the percentage of the brush radius.

Limits brush application to the distance specified by spacing.

Sprej

Flow of the brush continues as long as the mouse click is held (spray), determined by the Rate setting. With other methods the brush only modifies the color when the brush changes its location. This option is not available for the Grab sculpting brush.

Frekvencia

Interval between paints for airbrush.

Ukotvené

Vytvorí jednu škvrnu na mieste štetca. Kliknutím a potiahnutím sa zmení veľkosť priemeru škvrny.

Od hrany k hrane

Umiestnenie a orientácia štetca je určená dvomi bodomi kruhu, kde prvé kliknutie je jeden bod a ťahanie umiestni druhý bod, oproti prvému.

Čiara (Riadok)

Kliknutím a ťahaním môžete definovať čiaru v priestore obrazovky. Škvrnky v čiare sú od seba oddelené Rozstupom, podobne ako medzery ťahu. Klávesou Alt je ťah čiary obmedzený na 45-stupňové kroky.

Krivka

Defines the stroke curve with a Bézier curve (dabs are separated according to Spacing). Use Ctrl-RMB to create the initial control point of the curve.

Maľovanie kriviek

Stroke Curves are reusable and can be stored and selected by using the Ponuka Blok údajov menu.

Add Points

You can define additional curve control points by using Ctrl-RMB. The handles can be defined by dragging the mouse. The stroke flows in the direction of the first control point to the second control point. If another control point is added after the second control point, instead of extending it from the first control point in a different direction, it will become the initial control point, and thus the stroke still flows in the direction of the first to the second.

Transforming Points

The control points and handles can be dragged with LMB. To make sure that the handles of a control point are symmetrical, drag them using Shift-RMB. A few transform operators are supported such as moving, scaling and rotating.

Výber

The handles can be selected individually by using RMB, extend the selection by Shift-RMB and deselect/select all by using A.

Delete Points X

Na odstránenie bodu krivky, použite X.

Nakreslenie krivky Enter

Ak chcete potvrdiť a vykonať zakrivený ťah, stlačte tlačidlo Enter alebo použite tlačidlo Nakresliť krivku.

Rozstupová vzdialenosť Len režim tvarovania

Metóda použitá na výpočet vzdialenosti na vytvorenie nového kroku štetca.

Pohľad

Vypočíta vzdialenosť štetca vzhľadom na zobrazenie.

Scéna

Calculates the brush spacing relative to the scene using the stroke location. This avoids artifacts when sculpting across curved surfaces.

Nastaviť pevné medzery

Attenuate the brush strength according to spacing. Available for the Space, Line, and Curve stroke methods.

Pomer čiarok

Pomer snímok v cykle, v ktorom je povolený štetec. Toto je užitočné na vytváranie prerušovaných čiar pri maľovaní textúr alebo stehov v režime tvarovania. K dispozícii pre metódy ťahu Priestor, Čiara a Krivka.

Dĺžka čiarky

Dĺžka cyklu čiarky meraná vo snímka ťahu. Je to užitočné na vytváranie prerušovaných čiar pri maľovaní textúr alebo stehov v režime tvarovania. K dispozícii pre metódy ťahu Priestor, Čiara a Krivka.

Chvenie

Jitter the position of the brush while painting.

Chvenie tlakom

Chvenie štetca možno ovplyvniť zapnutím ikony citlivosti na tlak, ak používate grafický tablet.

Jednotka chvenia

Ovláda, ako je merané chvenie štetca.

Pohľad

The Jitter is measured based on how the cursor appears on the monitor i.e. „screen space“.

Scéna

The Jitter is measured based on real world units. The unit type and scaling can be configured in the Scene Units.

Vstupné snímky

Posledné umiestnenia myši (vstupné snímky) sa spriemerujú, aby sa vyhladili ťahy štetca.

Stabilizácia ťahu

Stabilize Stroke makes the stroke lag behind the cursor and applies a smoothed curve to the path of the cursor. This can be enabled temporary by holding Shift-S while painting or permanently by clicking the checkbox found in the header.

Polomer

Sets the minimum distance from the last point before stroke continues.

Faktor

Sets the amount of smoothing.