Ovládanie pohľadu
Ponuka pre ovládanie pohľadu.
Táto časť sa zaoberá sekciou Ovládanie pohľadu PDT, táto ponuka používa vlastné premenné.
Absolútna rotácia:
Toto tlačidlo otočí zobrazenie použitím absolútnych hodnôt rotácie nastavených v troch vstupoch pod ním. Ide o rotácie X, Y a Z a mali by sa zadávať ako stupne, nie radiány. Rotácia 0, 0, 0 je rovnaká ako pri zobrazení Blender Zhora.
Použitie: X Rot, Y Rot a Z Rot.
Príklad 1: Otočí pohľadom o 25° v osi X, 17° v osi Y a 90° v osi Z, nastavte X Rot, Y Rot a Z Rot na 25, 17 a 90, kliknite na tlačidlo Absolútna rotácia.
Ďalší rad ikon Obieha pohľadom okolo horizontálnej a vertikálnej osi obrazovky alebo Otáča pohľad okolo normálnej osi obrazovky. Všetkých týchto 5 možností používa vstup Uhol z tejto ponuky.
Obiehať vľavo:
Nastavte uhol, kliknite na ikonu Obiehať vľavo (◀), pohľad sa otáča okolo svojej vertikálnej osi.
Obiehať vpravo:
Nastavte uhol, kliknite na ikonu Obiehať vpravo (▶), pohľad sa otáča okolo svojej vertikálnej osi.
Obiehať nahor:
Nastavte uhol, kliknite na ikonu Obiehať nahor (▲), pohľad sa otáča okolo svojej horizontálnej osi.
Obiehať nadol:
Nastavte uhol, kliknite na ikonu Obiehať nadol (▼), pohľad sa otáča okolo svojej horizontálnej osi.
Otáčať pohľad:
Nastavte uhol, kliknite na ikonu Otáčať pohľad (⟲), zobrazenie sa otočí okolo svojej normálnej osi k obrazovke.
Izometrický pohľad:
Toto tlačidlo nastaví orientáciu zobrazenia na to, čo kreslič chápe ako skutočné izometrické zobrazenie. To sa dosiahne natočením pohľadu Spredu o 45 stupňov okolo zvislej osi a potom o 35,2644 stupňa okolo vodorovnej osi. V systéme sa to dosiahne použitím rotácie Absolútneho pohľadu:
Štvoruholník(0.8205, 0.4247, -0.1759, -0.3399)
Osy hornej roviny sa zobrazujú v uhle 30 stupňov k vodorovnej osi pohľadu.