Corrective Shape Keys
Od autorov:
Zlúčil som a konvertoval dva staré skripty, aby ste mohli vytvárať opravné kľúčové tvary. Prvý skript vytvoril Tal Trachtman v roku 2007 a druhý podľa mňa vytvoril Brecht. Ten funguje s ľubovoľnou kombináciou modifikátorov, ale je veľmi pomalý (asi tri minúty pre povrchovú sieť so 4 000 bodmi). Ten druhý funguje len s objektami, ktoré nemajú viac ako jednu armatúru.
Aktivácia
Otvorte Blender a prejdite .
Kliknutím na položku Animácia a potom na položku Korekčné tvarové klávesy aktivujte skript.
Rozhranie
Skript povolíte kliknutím na .
Použitie
Vyberte objekt pózovanej postavy kliknite na Vytvoriť kópiu na úpravu na paneli kľúčových tvarov. Tým sa vytvorí kópia povrchovej siete, ktorú môžete editovať/modelovať.
Select your sculpted copy and then the character object. Click on the little black arrow in the shape keys panel and choose one of the options shown in the image. If your object has only Armature modifiers, choose the faster method. If other (more complex?) modifiers are involved, or you want to incorporate dual quaternion skinning (now called Preserve Volume in the UI) you will have to use the slower method.
Ak všetko prebehlo správne, vaša postava alebo objekt by mali mať nový kľúčový tvar pre vašu pózu. Ak nie, dvakrát skontrolujte, či vaša povrchová sieť a objekt armatúry nemajú premiestnenie alebo rotáciu a skúste to znova.
Známe limity
Cieľová povrchová sieť nesmie mať žiadnu transformáciu na úrovni objektu, bude nastavená na nulu.
Metóda Rýchlo/Armatúra nefunguje s Plášťami kostí alebo dvojitými kvaterniónmi, obe nastavenia budú v modifikátore vypnuté.
Referencia
- Kategória:
Animácia
- Popis:
Vytvorí korekčný kľúčový tvar pre aktuálnu pózu.
- Poloha:
- Súbor:
animation_corrective_shape_key.py
- Autor:
Ivo Grigull (loolarge), Tal Trachtman, Tokikake
- Udržiavateľ:
Úloha na dopracovanie
- Licencia:
GPL
- Úroveň podpory:
Komunitná
- Poznámka:
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.