Edit Mesh Tools

Mesh Edit Tool (Nástroje na úpravu povrchovej siete) pridáva do Blenderu niekoľko nástrojov, ktoré nie sú k dispozícii vo vstavaných nástrojoch alebo poskytujú rôzne metódy na podobné úlohy. Každá ponuka: Vrchol, Hrana, Plôška a Obslužné programy je podpanelom, ktorý je štandardne zatvorený na karte Bočný panel ‣ Upraviť. Ikony v záhlaví zatvorených panelov obsahujú niektoré nové/rôzne nástroje výberu a režimy výberu vrcholov/hrán/plôšok v režime editácie pre rýchly prístup k niektorým nástrojom, pred otvorením podpanelov.

V užívateľskom rozhraní je v každej kategórii množstvo nástrojov, väčšina nástrojov má popis, ktorý poskytuje určité informácie o používaní a pomáha užívateľom pochopiť základné požiadavky jednotlivých nástrojov. Najvýznamnejšia klávesová skratka je v režime editácie dvojklik PTM vyvolá ponuky Vertex/Edge/Face v závislosti od režimu výberu vrcholu/hrany/plôšky. Ponuka Integrácia je hlavným nástrojom do kontextovej ponuky režimu editácie, nástroje výberu do ponuky výberov režimu editácie.

  • Face Inset Fillet (Vsadiť pásik plôšky): úplne založený na doplnku od zmj100

  • Vertex Align (Zarovnať vrcholy): od zmj100

  • Edge Fillet Plus (Pásik hrán plus): Gert De Roost – originál zmj100

  • Split Solidify (Spevniť delené): od zmj100, aktualizoval zeffii na BMesh

  • Pen Tool (Nástroj Pero): od zmj100

  • Mesh Cut Faces (Rozrezať plôšky povrchovej siete): Stanislav Blinov (Stan Pancakes)

  • Kontextová ponuka Vertex/Edge/Face (vrchol/hrana/plôška): Stanislav Blinov (Stan Pancakes)

  • Edge Roundifier (Oblúkovač hrán): Piotr Komisarczyk (komi3D), PKHG

  • PKHG Face Extrude (PKHG vysunúť plôšky): od PKHG, založené na doplnku Geodesic Domes „funkcia plôšky“

  • Set Edges Length (Nastaviť dĺžku hrán): od „Giuseppe De Marco [BlenderLab] inspired by NirenYang“

  • Edge Tools (Nástroje hrán): Paul Marshall (brikbot)

  • Extrude and Reshape (Vysunúť a pretvarovať): Germano Cavalcante (mano-wii)

  • Fast Loop (Rýchla slučka): Andy Davies (metalliandy)

  • Multi Extrude (Viacnásobne vysunúť): Liero, Jimmy Hazevoet

  • Offset Edges (Posuv hrán): Hidesato Ikeya

  • Mesh to Wall (Povrchová na stenu): od luxuy_BlenderCN

  • Vertex Chamfer (Skosiť vrcholy): Andrew Hale (TrumanBlending)

  • Random Vertices (Náhodné vrcholy): od Oscurart

  • Select Tools (Nástroje výberu): podľa dustractor

  • Relax: od Fabiana Frickeho

  • Poďakovanie pre Macouno a CoDEmanX

Aktivácia

  • Otvorte Blender a prejdite Upraviť ‣ Predvoľby ‣ Doplnky.

  • Skript povolíte kliknutím na Povrchová sieť ‣ Edit Mesh Tools.

Popis

Úloha na dopracovanie.

Viď aj

Pozrite si, prosím, starú Wiki kvôli archivovaným pôvodným dokumentom.

Vysúvanie a pretváranie

Môžete vybrať plôšku a vysunúť ju smerom dovnútra alebo von, pričom sa vytvoria nové plôšky, ktoré sa prispôsobia vysunitiu. Poznámka: Známe aj ako Push/Pull Face (Tlačiť/Ťahať plôšku).

Uvoľniť

Táto operácia uvoľňuje vybrané vrcholy pri zachovaní tvaru ako je to len možné.

To use this operation, go into Edit Mode and select the vertices you want to relax. To execute the script either Context Menu ‣ Relax or use Mesh ‣ Vertices ‣ Relax instead.

Referencia

Kategória:

Povrchová sieť

Popis:

Súbor nástrojov na modelovanie povrchových sietí. Niekoľko nástrojov na podporu modelovania.

Poloha:

3D záber ‣ Bočný panel ‣ Upraviť, režim editácie 3D záber ‣ kontextová ponuka

Súbor:

Priečinok mesh_tools

Autor:

Viacerí autori, Meta-Androcto

Udržiavateľ:

meta-androcto, lijenstina

Licencia:

GPL

Poznámka:

Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.