Edit Mesh Tools
Mesh Edit Tool (Nástroje na úpravu povrchovej siete) pridáva do Blenderu niekoľko nástrojov, ktoré nie sú k dispozícii vo vstavaných nástrojoch alebo poskytujú rôzne metódy na podobné úlohy. Každá ponuka: Vrchol, Hrana, Plôška a Obslužné programy je podpanelom, ktorý je štandardne zatvorený na karte . Ikony v záhlaví zatvorených panelov obsahujú niektoré nové/rôzne nástroje výberu a režimy výberu vrcholov/hrán/plôšok v režime editácie pre rýchly prístup k niektorým nástrojom, pred otvorením podpanelov.
V užívateľskom rozhraní je v každej kategórii množstvo nástrojov, väčšina nástrojov má popis, ktorý poskytuje určité informácie o používaní a pomáha užívateľom pochopiť základné požiadavky jednotlivých nástrojov. Najvýznamnejšia klávesová skratka je v režime editácie dvojklik PTM vyvolá ponuky Vertex/Edge/Face v závislosti od režimu výberu vrcholu/hrany/plôšky. Ponuka Integrácia je hlavným nástrojom do kontextovej ponuky režimu editácie, nástroje výberu do ponuky výberov režimu editácie.
Face Inset Fillet (Vsadiť pásik plôšky): úplne založený na doplnku od zmj100
Vertex Align (Zarovnať vrcholy): od zmj100
Edge Fillet Plus (Pásik hrán plus): Gert De Roost – originál zmj100
Split Solidify (Spevniť delené): od zmj100, aktualizoval zeffii na BMesh
Pen Tool (Nástroj Pero): od zmj100
Mesh Cut Faces (Rozrezať plôšky povrchovej siete): Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Kontextová ponuka Vertex/Edge/Face (vrchol/hrana/plôška): Stanislav Blinov (Stan Pancakes)
Edge Roundifier (Oblúkovač hrán): Piotr Komisarczyk (komi3D), PKHG
PKHG Face Extrude (PKHG vysunúť plôšky): od PKHG, založené na doplnku Geodesic Domes „funkcia plôšky“
Set Edges Length (Nastaviť dĺžku hrán): od „Giuseppe De Marco [BlenderLab] inspired by NirenYang“
Edge Tools (Nástroje hrán): Paul Marshall (brikbot)
Extrude and Reshape (Vysunúť a pretvarovať): Germano Cavalcante (mano-wii)
Fast Loop (Rýchla slučka): Andy Davies (metalliandy)
Multi Extrude (Viacnásobne vysunúť): Liero, Jimmy Hazevoet
Offset Edges (Posuv hrán): Hidesato Ikeya
Mesh to Wall (Povrchová na stenu): od luxuy_BlenderCN
Vertex Chamfer (Skosiť vrcholy): Andrew Hale (TrumanBlending)
Random Vertices (Náhodné vrcholy): od Oscurart
Select Tools (Nástroje výberu): podľa dustractor
Relax: od Fabiana Frickeho
Poďakovanie pre Macouno a CoDEmanX
Aktivácia
Otvorte Blender a prejdite .
Skript povolíte kliknutím na .
Popis
Úloha na dopracovanie.
Viď aj
Pozrite si, prosím, starú Wiki kvôli archivovaným pôvodným dokumentom.
Vysúvanie a pretváranie
Môžete vybrať plôšku a vysunúť ju smerom dovnútra alebo von, pričom sa vytvoria nové plôšky, ktoré sa prispôsobia vysunitiu. Poznámka: Známe aj ako Push/Pull Face (Tlačiť/Ťahať plôšku).
Uvoľniť
Táto operácia uvoľňuje vybrané vrcholy pri zachovaní tvaru ako je to len možné.
To use this operation, go into Edit Mode and select the vertices you want to relax. To execute the script either or use instead.
Referencia
- Kategória:
Povrchová sieť
- Popis:
Súbor nástrojov na modelovanie povrchových sietí. Niekoľko nástrojov na podporu modelovania.
- Poloha:
, režim editácie
- Súbor:
Priečinok mesh_tools
- Autor:
Viacerí autori, Meta-Androcto
- Udržiavateľ:
meta-androcto, lijenstina
- Licencia:
GPL
- Poznámka:
Tento doplnok je súčasťou balíka Blender.