Blender 4.0 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
    • Úvod
    • Povrchové siete
    • Krivky
    • Povrchy
    • Meta guľa
    • Text
    • Objemy
    • Prázdne
    • Modifikátory
      • Úvod
      • Všeobecné možnosti úprav
      • Zabudované modifikátory
        • Upraviť
          • Modifikátor Prenos údajov
          • Modifikátor Zásobník povrchovej siete
          • Modifikátor Zásobník sekvencie povrchovej siete
          • Modifikátor Úprava normálov
          • Modifikátor UV projekcia
          • Modifikátor UV deformácie
          • Modifikátor Úprava váhy vrcholov
          • Modifikátor Miešanie váhy vrcholov
          • Modifikátor Blízkosť váhy vrcholu
          • Modifikátor Váženie normálov
        • Vygenerovať
        • Deformácia
        • Fyzika
    • Uzly geometrie
    • Transformácia
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Index manuálu

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 4.0 Manual
  • Modelovanie
  • Modifikátory
  • Upraviť

Upraviť

  • Modifikátor Prenos údajov
  • Modifikátor Zásobník povrchovej siete
  • Modifikátor Zásobník sekvencie povrchovej siete
  • Modifikátor Úprava normálov
  • Modifikátor UV projekcia
  • Modifikátor UV deformácie
  • Modifikátor Úprava váhy vrcholov
  • Modifikátor Miešanie váhy vrcholov
  • Modifikátor Blízkosť váhy vrcholu
  • Modifikátor Váženie normálov
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 01/15/2024.

  • Zobraziť zdroj
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 4.0
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...