Blender 4.0 Manual Logo

Začíname

  • O aplikácii Blender
  • Inštalácia aplikácie Blender
  • Konfigurácia Blendera
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
  • Editory
  • Scény a objekty
  • Modelovanie
  • Tvarovanie a maľovanie
  • Pastelka
  • Animácia a výbava
  • Fyzika
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • EEVEE
    • Cykly
      • Úvod
      • Nastavenia Prekreslenia
      • Nastavenia Svet
      • Nastavenia Objekt
        • Objekt
        • Prepojenie svetla
        • Adaptívne delenie
        • Kamery
      • Nastavenia Materiál
      • Nastavenia Svetlo
      • GPU prekresľovanie
      • Experimentálne funkcie
      • Zapečenie prekreslenia
      • Optimalizácia prekreslení
    • Pracovný stôl
    • Kamery
    • Svetlá
    • Materiály
    • Uzly tieňovača
    • Správa farieb
    • Voľný štýl
    • Vrstvy a prechody
    • Výstup prekreslenia
  • Kompozícia
  • Snímanie pohybu a maskovanie
  • Úprava videa
  • Aktíva, súbory a systém údajov
  • Doplnky
  • Pokročilé
  • Riešenie problémov
  • Slovník
  • Index manuálu

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
Blender 4.0 Manual
  • Prekreslenie
  • Cykly
  • Nastavenia Objekt

Nastavenia Objekt

Nastavenia pre objekty a údaje o objektoch.

  • Objekt
    • Viditeľnosť
    • Rozostriť pohybom
    • Tieňovanie
  • Prepojenie svetla
    • Prvotné nastavenie
    • Zahrnúť a vylúčiť
    • Výkon
  • Adaptívne delenie
    • Známe limity
  • Kamery
    • Panoramatické kamery
Previous Next

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Naposledy aktualizované 01/15/2024.

  • Zobraziť zdroj
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
  • 4.0
    Versions
    • Loading...
  • sk
    Languages
    • Loading...