Tieňovanie
Vyhladiť tieň
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Najjednoduchším spôsobom je nastaviť celý objekt ako vyhladený alebo plôškovaný výberom povrchovej siete objektu tým, že v režime objektu v ponuke Objekt vyberiete Vyhladiť tieň. Toto vynúti priradenie atribútu „vyhladenie“ ku každej plôške povrchovej siete a to aj pri pridávaní alebo odstraňovaní geometrie.
Všimnite si, že obrys objektu je stále silne plôškovaný. Aktivácia vyhladzovacích prvkov v skutočnosti nemení geometriu objektu; mení spôsob výpočtu tieňovania povrchov (normály budú interpolované - natočené jednotným smerom), čím vytvára ilúziu hladkého povrchu.
Vyberte položku Plochý tieň v ponuke Objekt a vráťte tieňovanie späť (normály budú konštantné) na položku zobrazenú na prvom obrázku nižšie.
|
|
Automaticky vyhladiť tieň
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Automaticky aplikuje vyhladenie tieňovania na plôšky s definovaným tupým uhlom a všetky ostatné plôšky sú ostré. Táto metóda funguje skvele pre objekty s ostrými aj vyhladenými oblasťami.
Výberom Plochý tieň sa tieňovanie vráti späť na ploché; okrem toho stlačením klávesu Vyhladiť tieň sa vypnú všetky ploché normály, vďaka čomu bude celý objekt opäť vyhladený.
Keď sa použije tento operátor, povolí vlastnosť Automatické vyhladenie. Ďalšie podrobnosti nájdete v časti Pokročilé plynulé tieňovanie a ostré hrany.
Plochý tieň
Referencia
- Režim:
Režim objektu
- Ponuka:
Ako je vidieť v predošlých častiach, polygóny sú stredom Blenderu. Väčšina objektov je reprezentovaná polygónmi a skutočne zakrivené objekty sú často aproximované polygónovými povrchovými sieťami. Pri prekresľovaní obrázkov si môžete všimnúť, že sa tieto polygóny javia ako rad malých, plochých plôšok. Niekedy je to žiaduci efekt pre tvrdé povrchy, ale pre organické povrchy zvyčajne chcete, aby vaše objekty vyzerali hladko.

