Sapling Tree Gen¶
Вступ – Introduction¶
Це додаток створює дерева. Є багато передустановлених типів дерев для обрання або створення свого власного. Цей метод представлений Jason Weber та Joseph Penn в їх роботі «Creation and Rendering of Realistic Trees» – «Створення та рендеринг реалістичних дерев».
Активація – Activation¶
- Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.
- Клацніть Add Curve, потім Sapling Tree Gen для вмикання цього скрипту.
Інструкції – Instructions¶
Як тільки дерево створюється, то є вісім устав для побудови вашого дерева.
При створюванні вашого дерева часто найкраще використовувати ці устави, допоки ви не ознайомитеся з ними.
Геометрія – Geometry¶
- Bevel – Скіс
- Це визначає, чи крива повинна бути показана з її повною товщиною, чи лише лежача в основі крива. Вимкнуто стандартно для можливості швидкого відгуку на зміни параметрів.
- Bevel Resolution – Роздільність Скосу
- Визначає, наскільки плавним є обрис скошеної кривої. Чим нижче це значення, тим менша кількість вершин, але результатна геометрія буде грубіше.
- Curve Resolution – Роздільність Кривої
- Змінює плавність кривої уздовж її довжини. Це актуально лише, якщо Handle Type – «Тип Держака» установлено як Auto.
- Тип Держака – Handle Type
- Визначає метод інтерполяції кривої між точками Безьє. Тип Vector призводить до меншої кількості вершин, але прямих сегментів. Тип Auto згладжує сегменти, але вимагає більше дорогої геометрії.
- Форма – Shape
- Управляє розподілом гілок, щоб впливати на загальну форму дерева.
- Кастомна Форма – Custom Shape
- Кастомізується форма гілки уздовж довжини гілки.
- Secondary Splits – Вторинні Розділення
- Змінюється стиль вторинних гілок.
- Branch Distribution – Розподіл Гілок
- Наладнується розподіл гілок у напрямі до верху або низу дерева.
- Branch Rings – Кільця Гілок
- Ріст гілок кільцями.
- Random Seed – Базис Випадковості
- Установлює базис, на основі якого усі випадкові значення для дерева генеруються. Це може бути змінено, щоб дозволити різним деревам з однаковими параметрами базису генеруватися.
- Tree Scale – Масштаб Дерева
- Лежачий в основі розмір дерева в одиницях Blender’а.
- Scale Variation – Варіація Масштабу
- Максимальна величина, на яку масштаб дерева може варіюватися (уверх чи вниз) від значення Scale.
- Radius Scale – Масштаб Радіуса
- Масштаб радіуса в основі дерева.
- Radius Variation – Варіація Радіуса
- Максимальна величина, на яку масштаб радіуса дерева може варіюватися (уверх чи вниз) від значення Radius Scale.
- Preset Name – Ім’я Передустави
- Ім’я передустави, що буде експортована. Це буде експортувати усі поточні властивості дерева у теку передустав Sapling як файл py.
- Export Preset – Експорт Передустави
- Експорт усіх поточних властивостей.
- Load Preset – Завантажити Передуставу
- Будь-які передустави, знайдені у каталогу передустав Sapling можуть бути імпортовані, якщо їх буде вибрано тут.
- Limit Import – Ліміт Імпорту
- Це може використовуватися для обмеження геометрії, що створюється, коли передустава імпортується. Якщо вибрано, лише два рівні гілок та без листків буде генеруватися.
- Branch splitting – Розділювання Гілок
- Існує багато змінних щодо розділювання гілок для ознайомлення.
Branch Radius – Радіус Гілки¶
Це під меню містить устави для радіуса гілки.
Ви можете наладнувати скіс та звуження гілок тут.
Branch Splitting – Розділювання Гілок¶
Це під меню містить устави для розділювання гілок.
Ви можете наладнувати тут, як гілки формуються та розділяються.
Устави включають рівні, висоту та кут розділення.
Branch Growth – Виростання Гілки¶
Це під меню містить устави щодо виростання гілки.
Ви можете наладнувати тут, як гілки ростуть.
Устави включають довжину, кут та кривину.
Pruning – Підрізування¶
Це під меню містить устави щодо підрізування гілок.
- Натисніть стяг Prune – Підрізання та ви побачите об’єкт підрізання поруч з деревом.
- Змінюйте ці устави для наладнання форми об’єктів підрізання для формування вашого дерева.
Leaves – Листки¶
Це під меню містить устави для листків.
- Натискайте стяг Show Leaves – «Показ Листків» і ви побачите листки на дереві.
- Натискайте стяг Make mesh – «Зробити Сіть», якщо ви хочете конвертувати цю криву у сіть.
Устави включають форму, тип об’єкта, обертання та масштаб.
Armature – Арматура¶
Це під меню містить устави для додання арматури для вашого дерева.
Не рекомендується використовувати цю функцію на дуже складних деревах, оскільки для обчислення може знадобитися час.
- Увімкніть листки та підріжте їх.
- Натисніть стяг Use Armature – «Вжити Арматуру» для додання арматури для дерева.
- Наладнайте рівні арматури та довжину кісток бажаним чином.
- Не позуйте кістки, допоки ви не закінчите дерево.
- Ви тепер готові використати наступне під меню Animation – «Анімація».
Animation – Анімація¶
Це під меню містить устави для анімування вашого дерева.
Рекомендується фіналізувати всі ваші устави зараз.
- Вам знадобиться мати вже створену вищезазначену арматуру.
- Натискайте стяг Armature Animation – «Анімація Арматури» для додання анімації для дерева.
- Натискайте стяг Leaf Animation – «Анімація Листків» для додання анімації для листків, якщо ви маєте їх.
- Натискайте стяг Fast Preview – «Швидкий Передогляд» для ховання листків та скосу для швидкого програвання анімації в оглядвікні.
Устави включають швидкість, силу вітру та анімацію листків.
Орієнтир – Reference
Категорія – Category: | |
---|---|
Add Curve | |
Опис – Description: | |
Додає параметричне дерево. | |
Локація – Location: | |
Файл – File: | тека add_curve_sapling |
Автор – Author: | Andrew Hale (TrumanBlending), Aaron Butcher, CansecoGPC |
Підтримувач – Maintainer: | |
To Do | |
Ліцензія – License: | |
GPL | |
Рівень Підтримки – Support Level: | |
Спільнота – Community | |
Примітка – Note: | |
Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом. |