Підтримувані Формати Графіки – Supported Graphics Formats¶
Формати зображень – Image Formats¶
Це список форматів файлів зображень, підтримуваних внутрішньо Blender’ом:
Формат – Format | Глибина Каналу – Channel Depth | Alpha – Альфа | Метадані – Metadata | DPI | Розширення – Extensions |
---|---|---|---|---|---|
BMP | 8bit | ✗ | ✗ | ✓ | .bmp |
Райдужка – Iris | 8, 16bit | ✓ | ✗ | ✗ | .sgi .rgb .bw |
PNG | 8, 16bit | ✓ | ✓ | ✓ | .png |
JPEG | 8bit | ✗ | ✓ | ✓ | .jpg .jpeg |
JPEG 2000 | 8, 12, 16bit | ✓ | ✗ | ✗ | .jp2 .jp2 .j2c |
Targa | 8bit | ✓ | ✗ | ✗ | .tga |
Cineon & DPX | 8, 10, 12, 16bit | ✓ | ✗ | ✗ | .cin .dpx |
OpenEXR | дійсночислове 16, 32bit | ✓ | ✓ | ✓ | .exr |
Radiance HDR | float | ✓ | ✗ | ✗ | .hdr |
TIFF | 8, 16bit | ✓ | ✗ | ✓ | .tif .tiff |
Підказка
Якщо вас не цікавлять технічні подробиці, добрим правилом вибору вивідного формату для вашого проекту є:
- Використання OpenEXR
- якщо ви намірені робити компонування або колірне градуювання на основі цих зображень.
- Вживання PNG
- якщо ви намірені виводити на екран або кодувати в кілька форматів відео.
- Використання JPEG
- для виводу на екран, де розмір файлу має значення та втрата якості є прийнятною.
Усі ці формати підтримують стискання, яке може бути важливими при рендерингу анімацій.
Підказка
Бітові глибини для форматів зображень представляють таку кількість тональних рівнів на канал:
8: | 256 рівнів |
---|---|
10: | 1024 рівнів |
12: | 4096 рівнів |
16: | 65536 рівнів |
Відкривання Зображень – Opening Images¶
- Відносний Шлях – Relative Path
Визначає шлях файлу відносно поточно відкритого blend-файлу.
Дивіться Відносні Шляхи – Relative Paths.
- Виявити Послідовності – Detect Sequences
- Автоматично виявляє послідовності у вибраних зображеннях (на основі імені файлу). Вимкніть це, коли ви хочете отримати одиничні зображення, що є частиною послідовності.
Відкривання Послідовності Зображень – Opening an Image Sequence¶
Ім’я файлів зображень повинні містити числа номерів кадрів. Послідовність може бути відкрита шляхом вибирання зображень та підтвердження за допомогою кнопки «Відкрити Зображення» – Open Image або Return.
Збереження Зображень – Saving Images¶
- Формат Файлу – File Format
- Дає на вибір, в якому форматі зберегти зображення.
- Режим Кольору – Color Mode
Дає на вибір формат кольору для збереження у ньому зображення (або відео). Зауважте, що формат RGBA не є доступним для усіх форматів зображень, перевірте список для деталей.
BW, RGB, RGBA
- Глибина Кольору – Color Depth
Деякі формати файлів зображень підтримують різну кількість бітів на піксель. Це впливає на якість кольору та розмір файлу. Поширені використовувані глибини:
- 8 біт (256 рівнів) – 8 bit (256 levels)
- Найбільш поширена для екранних графіки та відео.
- 10, 12, 16 біт – 10, 12, 16 bit
- Використовується для деяких форматів, призначених для фотографії та цифрових фільмів (таких як DPX та JPEG 2000).
- 16 біт половинне дійсночислове – 16 bit half float
- Оскільки повна 32 бітна дійсночислова глибина дає часто більш, ніж достатню точність, то половинна дійсночислова глибина може заощадити простір на диску, все ще забезпечуючи високий динамічний діапазон.
- 32 бітне дійсночислове – 32 bit float
- Глибина кольору, що дає найвищу якість.
Примітка
Внутрішньо система зображень Blender’а підтримує одне з цих двох:
- 8 біт на канал (4 x 8 біт) – 8 bit per channel (4 x 8 bits).
- 32 бітне дійсночислове на канал (4 x 32 біт) – 32 bit float per channel (4 x 32 bits) – використання у 4 рази більше пам’яті.
Зображення з глибиною вище, ніж 8 біт на канал конвертуються у 32 дійсночислові біти при завантаженні у Blender.
- Стиснення – Compression
- Використовується для скорочення розміру файлу зображення. Наскільки, то це може залежати від формату файлу та використаних устав.
- Якість – Quality
- Подібно до устави Compression, але вживається для базованих на JPEG форматів файлів. Якість вимірюється у відсотках, 0% означає максимальну величину стиснення, а 100% означає взагалі без стиснення.
- Зберегти Як Рендер – Save As Render
- Застосовує трансформування кольору – color transform до збереженого зображення.
- Копіювання – Copy
- Стяг «Копіювання» буде визначати, чи цей блок даних посилається на ново створений файл чи посилання буде без змін, збережене в оригінальному файлі.
Подробиці Форматів – Format Details¶
Cineon & DPX¶
Cineon – це стандарт фірми Kodak для сканування плівки, 10 бітів/канал та логарифмічно. DPX було отримано на основі Cineon як галузевий стандарт ANSI/SMPTE. DPX підтримує 16 біт кольорів/канал, лінеарно та логарифмічно. DPX є поточно широко адаптований стандарт, що використовується у галузях апаратного та програмнго забезпечення фільмовиробництва.
DPX, а також Cineon тільки зберігає та конвертує діапазон значень «видимих» кольорів між 0.0 та 1.0 (як результат рендерингу або компонування).
OpenEXR¶
ILM’s OpenEXR став стандартом галузі програмного забезпечення для файлів зображень HDR, особливо через його гнучку та розширювану структуру.
An OpenEXR file can store multiple layers and passes. This means OpenEXR images can be loaded into a Compositor keeping render layers and passes intact.
Опції Виводу – Output Options¶
Доступними опціями для виводу рендера OpenEXR є:
- Глибина Кольору – Color Depth
Half – «Половина» зберігає зображення у кастомному форматі 16 дійсночислових біт на канал. Це скорочує фактичну «бітову глибину» до 10 біт з 5 бітами значення степеню та 1 біт знаковий.
Дійсночислове (Половина) – Float (Half), Дійсночислове (Повністю) – Float (Full)
- Кодек – Codec
PXR24
- Втратний алгоритм від Pixar, що конвертує 32 дійсночислові біти у 24 дійсночислові біти.
ZIP
- Стандартне безвтратне стиснення за допомогою Zlib, що оперує на 16 рядках сканування за раз.
PIZ
- Безвтратне брижове стиснення. Стискає добре зображення із зерном.
RLE
- Виконувано-довжинне закодоване – run-length encoded, безвтратне стиснення, працює добре, коли сканлінії мають однакові значення.
ZIPS
- Стандартне безвтратне стиснення за допомогою Zlib, що оперує на одиничному рядку сканування за раз.
DWAA
- Подібний на JPEG втратний алгоритм від DreamWorks.
- Прозорість Z або Буфер Z – Z-Buffer
- Зберігає інформацію про глибину. У Blender’і це тепер записується також у дійсночислових, що позначають точну відстань від камери.
- Передогляд – Preview
- При рендерингу анімацій (або одиничних кадрів через командний рядок) Blender зберігає ще таке саме зображення як JPEG для швидкого передогляду або завантаження.
Radiance HDR¶
Radiance – це набір засобів для симуляції освітлювання. Оскільки Radiance мав перший (і впродовж тривалого часу єдиний) формат зображень HDR, тому цей формат підтримується багатьма іншими програмними пакетами.
Файли Radiance .hdr
зберігають кольори все ще з 8 біт на компонент, але з додатковим (спільно використовуваним) значенням 8 біт експоненти, що дає 32 біти на піксель.