Вступ – Introduction¶
Відстеження Руху – Motion Tracking – використовується для відстеження руху об’єктів та/або камери і, через примуси, застосування цих даних відстеження до 3D об’єктів (або лише одного), які були створені у Blender’і або імпортовані у цей застосунок. Відстежник руху у Blender’і підтримує пару дуже потужних засобів для 2D відстеження та 3D реконструкції руху, включаючи відстеження камери та відстеження об’єкта, а також деякі спеціальні функції, як відстеження площини для компонування. Стежки – tracks – можуть також бути використані для переміщення та деформування масок для ротоскопії у Редакторі Масок – Mask Editor, який доступний як спеціальний режим Редактора Відеокліпів – Movie Clip Editor.
Огляди – Views¶
У режимі «Відстеження» – Tracking Mode є доступними три різні огляди. Ви можете перемикатися між режимами огляду, використовуючи випадне «Огляд» – View, яке розміщене у заголовку. Коли ви обрали огляд, то вся область Редактора Відеокліпів зміниться. Звідси, для одночасного показу огляду кривих або огляду аркуша експозицій, область редактора слід розділити на дві та в одній з них перемкнути на огляд графів, а в іншій – огляд аркуша експозицій.
Ручне Калібрування Об’єктива – Manual Lens Calibration¶
Усі камери записують спотворене відео. Нічого з цим зробити не можна, оскільки така природа роботи оптичних лінз об’єктива. Для точного відстеження руху камери необхідні точні значення фокусної відстані та «сили» спотворення.
Поточно, фокусна відстань може бути автоматично отримана тільки з устав камери або з інформації EXIF. Існують деякі зовнішні засоби, що можуть допомогти знайти наближені значення для компенсації спотворення. Є також повністю ручні інструменти, де ви можете використовувати сітку, яка залежить від моделі спотворення, а її деформовані комірки визначають прямі лінії у фільмоматеріалі.
У Blender’і ви можете також використовувати засіб анотації Annotation для цього – тільки нарисуйте лінію, що повинна бути прямою на фільмоматеріалі за допомогою пензля полі лінії та наладнайте значення спотворення, щоб лінії анотацій відповідали лініям на фільмоматеріалі.
Для калібрування вашої камери більш точно скористайтеся засобом калібрування сіткою Grid з OpenCV. OpenCV використовує ту ж модель спотворення, так що це не повинно бути проблемою.
Рішення Руху Камери та Об’єкта – Camera and Object Motion Solving¶
Blender не тільки підтримує рішення руху камери, включаючи знімання на штативі, але і також рішення руху об’єкта відносно руху камери. Окрім цього, є Відстеження Площини – Plane Track, яке рішає рух усіх міток на одній площині.
Засоби для Орієнтації Сцени та Стабілізації – Tools for Scene Orientation and Stabilization¶
Після рішення, вам необхідно орієнтувати реальну сцену у 3D сцені для більш зручного компонування. Існують засоби для визначення основи, підлоги, початку сцени та осей X/Y для здійснення орієнтації сцени.
Інколи, відео фільмоматеріал включає хибні рухи стрибків та відхилів, як наприклад, коли використовується знімання камерою з рук. Базуючись на деяких відстежених елементах зображень, доступна 2D Стабілізація – 2D Stabilization для визначення і компенсації таких рухів для покращення якості фінального результату.