Кривина 3D – Curvature 3D¶
Модифікатор на основі радіальних кривих лежачого в основі 3D простору. Кривина – curvature 2D кривої у точці – це міра того, як швидко крива повертає у цій точці. Чим швидшим є поворот, тим більшою є кривина у цій точці. Кривина дорівнює нулю, якщо крива є прямою лінією. Радіальні кривини – це ті, що обчислюються для 2D кривої на поперечному перетині між 3D поверхнею та площиною, визначеною точкою огляду, зору (локація камери) і напрямком нормалі поверхні у цій точці.
Для розрахування радіальних кривих (і, отже, щоб цей модифікатор мав якийсь ефект) має бути увімкнена опція Face Smoothness та для об’єкта повинно бути увімкнено Smooth Shading.
- Мін Кривина – Min Curvature та Макс Кривина – Max Curvature
- Ліміти розкладання. Якщо поточна точка штриха знаходиться у Min Curvature або менше від цілі, то вона прийме значення стартової точки розкладки, і навпаки, якщо вона знаходиться у Max Curvature або більше від цілі, то вона прийме значення кінцевої точки розкладання.
![../../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_properties_color-curvature-3d-example.png](../../../../../../_images/render_freestyle_parameter-editor_line-style_modifiers_properties_color-curvature-3d-example.png)
Демо прикладу модифікатора Curvature 3D від T.K. (blend-file).