Вступ – Introduction

Рендеринг – rendering – це процес перетворення 3D сцени у 2D зображення. Blender включає три рушії рендера з різними достойностями:

  • Eevee є фізично базований реальночасовий рендерер.
  • Cycles є фізично базований простежник шляхів.
  • Workbench призначений для розстави, моделювання та передоглядів.

Більше рендерерів від сторонніх розробників доступні як додатки – add-ons. Кожен рендерер має свої власні устави рендерингу для керування якістю рендера та продуктивністю.

Те, як рендер виглядає, визначається камерами – cameras, освітлювачами – lights та матеріалами – materials. Вони спільно використовуються між Eevee та Cycles, проте деякі функції підтримується лише в одному або іншому з них.

Рендери можуть бути розділені на шари та проходи – layers and passes, які можуть бути потім скомпоновані – composited для творчого керування або для комбінування з реальним фільмоматеріалом. Freestyle може використовуватися для додання не-фотореалістичного рендерингу ліній.

Blender підтримує інтерактивний рендеринг 3D оглядвікна для усіх рушіїв рендера, для швидкої ітерації на освітлюванні та відтінюванні. Як тільки це зроблено, зображення або анімація з фінальною якістю можуть бути рендерені та виведені – output на диск.