Редагування Кольорів Вершин – Editing Vertex Colors¶
Орієнтир – Reference
Режим – Mode: | Режим Малювання Вершин – Vertex Paint Mode |
---|---|
Меню – Menu: | «Малювання» – |
- Задати Кольори Вершин – Set Vertex Colors Shift-K
- Заповнюється активний шар кольорів вершин поточним кольором малювання.
- Згладити Кольори Вершин – Smooth Vertex Colors
- Згладжуються кольори по вершинах.
- Брудні Кольори Вершин – Dirty Vertex Colors
- Сила Розмиву – Blur Strength
- Сила розмиву для кожної ітерації.
- Ітерації Розмиву – Blur Iterations
- Кількість разів для розмивання кольорів (вище значення дає більше розмиття).
- Кут Підсвітки – Highlight Angle
- Менше ніж 90 лімітує кут, що використовується у тональному діапазоні.
- Кут Бруду – Dirt Angle
- Менше ніж 90 лімітує кут, що використовується у тональному діапазоні.
- Лише Бруд – Dirt Only
- Коли активне, це не буде розраховувати очищення для опуклих областей.
- Колір Вершини з Вагомості – Vertex Color from Weight
- Конвертує активну вагомість у сіровідтінкові кольори вершин.
- Інвертування – Invert
- Інвертуються значення RGB.
- Рівні – Levels
- Наладнуються рівні кольори вершин.
- Відтінок, Насиченість, Значення світлості – Hue Saturation Value
- Наладнуються значення у HSV кольорів вершин.
- Яскравість/Контраст – Bright/Contrast
- Наладнується яскравість/контраст кольорів вершин.