Geodesic Domes

Оригінальний вступ від Andy Houston (Blender 2.4 series)

  • Геодезичні сфери на основі двадцятигранників, восьмигранників та чотиригранників.

  • Варіанти трикутних, шестикутних та комбінацій трикутних/шестикутних граней.

  • Функція, що перетворює поточну форму в її геометричний двійник (різновид).

  • Примітиви Grid – сітка, Cylinder – циліндр, Parabola – парабола, Torus – тор та Ball – м’яч.

  • Втулки та підпірки. Заповніть ці ребра та вершини вашими, декоративними сітями.

  • Суперформула формування. Створюйте округлі трикутники, хиткі форми тощо.

Вступ від Brendon Murphy (Blender 2.6/7 series)

  • Цей скрипт може використовуватися для створення геодезичних об’єктів, не обмежуючись куполами та сферами.

  • Кожен створений тип сіті має свій власний набір редагованих параметрів.

  • Редагуючи ці параметри ви можете створити багато простих або складних форм сіті.

  • Create an equal-sided pyramid, a soccer ball, a wine glass and more.

  • Обмежується лише вашою уявою (та деякими крутими математичними обмеженнями).

  • Create complex mesh deformations with the superformula parameters.

  • У наступній секції ми розглянемо типи меню та як використовувати ці параметри для «дизайнування» вашої сіті.

Активація – Activation

  • Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.

  • Клацніть Add Mesh, потім Geodesic Domes для вмикання цього скрипту.

Інструкції – Instructions

Головне – Main

Меню Main – це де, ви будете робити більшість вашої роботи. Геодезичний стандартний трикутник буде показуватися у 3D View та параметри створення об’єкта можуть бути доступні тут. Будь ласка, зауважте: я знаходжу легше використовувати параметри створення об’єкта, перш ніж переходити до граней, підпірок та втулок, вони будуть пояснені у секціях нижче.

Наразі, давайте гляньмо на типи об’єктів та їх параметри:

Objects – Об’єкти

There are six Object types you can create by default. Using the parameters you can build upon these objects to create more object types. Object Types have unique parameter sets and share the Superformula parameters (described below).

Типи Класу Геодезичний Об’єкт – Geodesic Object Class Types

Geodesic – Геодезичне

Будь ласка, зауважте, що параметри Frequency мають великий вплив на створення об’єкта. Для створення Геодезичного Купола ви повинні збільшити Frequency або стандартний Трикутник.

Subdivide Basic/Triacon

Клас 1 – це «рівносторонній трикутник». Клас 2 – це «куб».

Hedron

Вибір між Tetrahedron, Octahedron, Icosahedron.

Point

Точка (вершина), ребро або грань, що вказує уверх.

Shape – Форма

Вибір між трикутним, шестикутним або зірковим типами граней.

Round – Округлення

Вибір між сферичним та плоским. (Може не працювати для всіх типів об’єктів.)

Параметри Геодезичного Об’єкта – Geodesic Object Parameters

Frequency – Частотність

Підподіляються базові трикутники.

Radius – Радіус

Загальний радіус.

Eccentricity – Ексцентриситет

Масштабування по осі X/Y.

Squish – Розплющення

Масштабування по осі Z.

Square (X/Y) – Квадрат (X/Y)

Дія супереліпса по X/Y.

Square (Z) – Квадрат (Z)

Дія супереліпса по Z.

Rotate (X/Y) – Оберт (X/Y)

Дія обертання супереліпса по X/Y.

Rotate (Z) – Оберт (Z)

Дія обертання супереліпса по Z.

Dual – Двоїна

Грані стають вершинами, вершини стають гранями, ребра перевертаються.

Типи Геодезичного Об’єкта – Geodesic Object Types

Існує шість типів об’єктів, що ви можете створити. Кожен тип має свій власний набір параметрів. Як ви можете бачити, більшість пунктів меню говорять самі за себе. Підказки дадуть вам подальшу інформацію про індивідуальні параметри.

Gap – Провал

Звужуються грані у напрямку. Додаються або вилучаються ряди граней на основі висоти (Z) або (X/Y).

Phase – Фаза

Обертання навколо опорточки. Корисно для деформації обертання або використання з Gap.

Імпорт Вашої Сіті – Import Your Mesh

Ви можете імпортувати вашу власну сіть у Geodesic Domes для використання у межах цього скрипту. Це обмежується меню Faces, Struts та Hubs.

Faces – Грані

This Section adds extrusions and edits face structures on a mesh.

Struts – Підпірки

This section allows you to extrude an object along the edges of a mesh.

Hubs – Втулки

This section allows you to place an object at the vertex on a mesh.

Superformula Menu

The superformula settings add a variety of settings such as pinching, twisting, inflate and more complex edit types.

Орієнтир – Reference

Категорія – Category

Add Mesh

Опис – Description

Створюються типи геодезичних об’єктів.

Локація – Location

3D View ‣ Add ‣ Mesh

Файл – File

тека add_mesh_geodesic_domes

Автор – Author

Andy Housten

Підтримувач – Maintainer

To Do

Ліцензія – License

GPL

Support Level

Community

Note

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.