Аргументи Командного Рядка – Command Line Arguments

Blender 2.82 Usage: blender [args …] [file] [args …]

Опції Рендера – Render Options

-b, --background

Запуск у фоні (часто використовується для рендерингу без інтерфейсу користувача).

-a, --render-anim

Рендерити кадри від початку до кінця (включно).

-S, --scene <name>

Задати ім’я <name> активної сцени для рендерингу.

-f, --render-frame <frame>

Рендерити кадр <frame> та зберегти його.

  • +<frame> початковий кадр відносно, -<frame> кінцевий кадр відносно.

  • Може також використовуватися розділений комами список кадрів (без пробілів).

  • Діапазон кадрів може бути виражений, використовуючи роздільник .. між першим та останнім кадрами (включно).

-s, --frame-start <frame>

Задати початок діапазону кадрів <frame>, підтримує +/- для відносно кадрів також.

-e, --frame-end <frame>

Задати кінець діапазону кадрів <frame>, підтримує +/- для відносно кадрів також.

-j, --frame-jump <frames>

Задати кількість кадрів, які перестрибувати після кожного рендереного кадру.

-o, --render-output <path>

Задати ім’я файлу та шлях для результатів рендера. Використовуйте // на початку шляху для рендера відносно до цього blend-файлу.

Символи # замінюються номерами кадрів та використовуються для визначення заповнення нулями розрядів номерів.

  • animation_##_test.png стає animation_01_test.png

  • test-######.png стає test-000001.png

Коли ім’я файлу не містить жодних #, то стандартно додасться суфікс #### у це ім’я файлу.

Такий номер кадру буде додано у кінець такого імені файлі, наприклад:

blender -b animation.blend -o //render_ -F PNG -x 1 -a

//render_ стане //render_####, а кадри запишуться як //render_0001.png

-E, --engine <engine>

Визначити рушій рендера. Використовуйте -E для списку доступних рушіїв.

-t, --threads <threads>

Використати кількість потоків <threads> для рендерингу та інших операцій [1-64], 0 дає їх визначення головним процесором системи.

Опції Формату – Format Options

-F, --render-format <format>

Задати формат для результату рендера. Допустимими опціями є: TGA RAWTGA JPEG IRIS IRIZ AVIRAW AVIJPEG PNG BMP

Формати, що можуть бути скомпільовані у Blender, не доступні на всіх системах: HDR TIFF OPEN_EXR OPEN_EXR_MULTILAYER MPEG CINEON DPX DDS JP2

-x, --use-extension <bool>

Задати опцію для додання розширення файлу у кінець його імені.

Опції Програвання Анімації – Animation Playback Options

-a <options> <file(s)>

Замість показування інтерфейсу користувача Blender’а, це проганяє Blender як програвач анімації, для перегляду фільмів та послідовностей, рендерених у Blender (ігнорується, якщо задано -b).

Аргументи Програвання:

-p <sx> <sy>

Відкрити у нижньому лівому кутку з координатами <sx>, <sy>.

-m

Читати з диска (Не з буфера)

-f <fps> <fps-base>

Визначити початкову частоту кадрів за секунду – FPS.

-j <frame>

Задати крок перестрибування кадрів аргументом <frame>.

-s <frame>

Грати з кадру <frame>.

-e <frame>

Грати до кадру <frame>.

Опції Вікна – Window Options

-w, --window-border

Силувати відкриття з границями.

-W, --window-fullscreen

Силувати відкриття у повноекранному режимі.

-p, --window-geometry <sx> <sy> <w> <h>

Відкрити у нижньому лівому кутку з координатами <sx>, <sy> та із шириною і висотою як <w>, <h>.

-M, --window-maximized

Силувати відкриття максимізовано.

-con, --start-console

Запустити з відкритим вікном консолі (ігнорується, якщо задано -b), (лише для Windows).

--no-native-pixels

Не використовувати нативний розмір пікселя, для високо роздільних дисплеїв (MacBook Retina).

--no-window-focus

Відкрити позаду інших вікон та без фокусування.

Опції Python – Python Options

-y, --enable-autoexec

Увімкнути автоматичне виконання скрипту Python (стандарт).

-Y, --disable-autoexec

Вимкнути автоматичне виконання скрипту Python (pydrivers & startup scripts).

-P, --python <filename>

Запустити даний файл скрипту Python.

--python-text <name>

Запустити текстовий блок даного файлу скрипту Python.

--python-expr <expression>

Запустити даний вираз як скрипт Python.

--python-console

Запустити Blender з інтерактивною консоллю.

--python-exit-code <code>

Задати код завершення у [0..255] для виходу, якщо сталося виключення Python (лише для скриптів виконуваних із командного рядка), значення «нуль» вимикає це.

--addons <addon(s)>

Розділений комами список додатків (без пробілів).

Опції Логування – Logging Options

--log <match>

Увімкнути логування категорій, беручи аргументи по одному, розділені комою. Багато категорій можуть узгоджуватися, використовуючи суфікс .* suffix, так --log "wm.*" логує кожен вид повідомлення менеджера вікон. Вживайте префікс «^» для ігнорування, так --log "*,^wm.operator.*" логує все, за винятком wm.operators.* Використовуйте «*» для логування всього.

--log-level <level>

Задати рівень багатослівності логування (вище для більшої детальності), стандарт – 1, вживайте -1 для логування всіх рівнів.

--log-show-basename

Показати лише ім’я файлу у виводі (без ведучого шляху).

--log-show-backtrace

Показати зворотне простеження для кожного повідомлення логу (лише побудови зневадження).

--log-show-timestamp

Показати часоштамп для кожного повідомлення логу у секундах після старту.

--log-file <filename>

Задати файл для виводу у нього логу.

Опції Зневадження – Debug Options

-d, --debug

Увімкнути зневаджування.

  • Вмикає виявлення помилок пам’яті

  • Вимикає захоплення мишею (для взаємодії зі зневадником у деяких випадках)

  • Зберігає sys.stdin Python’а, щоб не задавати його як «Нема» – None

--debug-value <value>

Задати значення зневадження <value> при запуску.

--debug-events

Увімкнути повідомлення зневадження для подій системи.

--debug-ffmpeg

Увімкнути повідомлення зневадження від бібліотеки FFmpeg.

--debug-handlers

Увімкнути повідомлення зневадження для оброблення подій.

--debug-libmv

Увімкнути повідомлення зневадження від бібліотеки libmv.

--debug-cycles

Увімкнути повідомлення зневадження від Cycles.

--debug-memory

Увімкнути повно охоронюване розподілення та зневаджування пам’яті.

--debug-jobs

Увімкнути профілювання часу для фонових завдань.

--debug-python

Увімкнути повідомлення зневадження від Python.

--debug-depsgraph

Увімкнути усі повідомлення зневадження від графа залежностей.

--debug-depsgraph-eval

Увімкнути повідомлення зневадження від графа залежностей, пов’язаних з обчисленням.

--debug-depsgraph-build

Увімкнути повідомлення зневадження від графа залежностей, пов’язаних із конструкцією графа.

--debug-depsgraph-tag

Увімкнути повідомлення зневадження від графа залежностей, пов’язаних зі значінням.

--debug-depsgraph-no-threads

Перемкнути граф залежностей в однопотокове оцінювання.

--debug-depsgraph-time

Увімкнути повідомлення зневадження від графа залежностей, пов’язаних із часуванням.

--debug-depsgraph-pretty

Увімкнути кольори для повідомлення зневадження графа залежностей.

--debug-gpu

Увімкнути контекст зневадження gpu та інформацію для OpenGL 4.3+.

--debug-gpumem

Увімкнути статистику пам’яті GPU у смузі стану.

--debug-gpu-shaders

Увімкнути статистику пам’яті GPU у смузі стану.

--debug-gpu-force-workarounds

Увімкнути статистику пам’яті GPU у смузі стану.

--debug-wm

Увімкнути повідомлення зневадження для менеджера вікон, показує всі оператори у пошуку, показує помилки розкладки клавіш.

--debug-all

Увімкнути усі повідомлення зневадження.

--debug-io

Увімкнути повідомлення зневадження для Імпорту/Експорту (collada, …).

--debug-fpe

Увімкнути дійсночислові винятки.

--disable-crash-handler

Вимкнути обробник краху.

--disable-abort-handler

Disable the abort handler.

Різні Опції – Misc Options

--app-template <template>

Задати шаблон застосунку (узгоджується з іменем каталогу), використовуйте``default`` для жодного.

--factory-startup

Пропустити читання startup.blend у домашньому каталогу користувача.

--enable-library-override

Увімкнути функції Заміщення Бібліотек – Library Override в інтерфейсі користувача.

--enable-event-simulate

Увімкнути тестову функцію симуляції подій bpy.types.Window.event_simulate.

--env-system-datafiles

Задати змінну середовища BLENDER_SYSTEM_DATAFILES.

--env-system-scripts

Задати змінну середовища BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS.

--env-system-python

Задати змінну середовища BLENDER_SYSTEM_PYTHON.

-noaudio

Силувати звукову систему як «Нема» — None.

-setaudio

Силувати звукову систему для певного пристрою. NULL SDL OPENAL JACK.

-h, --help

Вивести цей текст довідки та вийти.

-R

Зареєструвати розширення blend-file, потім вийти (лише Windows).

-r

Тихо зареєструвати розширення blend-file, потім вийти (лише Windows).

-v, --version

Вивести номер версії Blender’а та вийти.

--

Закінчити обробку опції, наступні аргументи пропускаються без змін. Доступ через sys.argv Python’а.

Інші Опції – Other Options

/?

Вивести цей текст довідки та вийти (лише Windows).

--debug-freestyle

Увімкнути повідомлення зневадження для Freestyle.

--verbose <verbose>

Задати рівень багатослівності логування.

Парсинг Аргументів – Argument Parsing

Аргументи повинні бути відокремлені пробілом, наприклад:

blender -ba test.blend

…дасть вихід, оскільки -ba є невідомим аргументом.

Порядок Аргументів – Argument Order

Аргументи виконуються у порядку, в якому вони задані, наприклад:

blender --background test.blend --render-frame 1 --render-output '/tmp'

…не буде рендеритися у /tmp, оскільки --render-frame 1 рендериться перед тим, як задано шлях виводу.

blender --background --render-output /tmp test.blend --render-frame 1

…не буде рендеритися у /tmp, оскільки завантаження цього blend-файлу перезапише вивід рендера, який було задано.

blender --background test.blend --render-output /tmp --render-frame 1

…працює, як очікується.

Змінні Середовища – Environment Variables

BLENDER_USER_CONFIG

Каталог для файлів конфігурації користувача.

BLENDER_USER_SCRIPTS

Каталог для скриптів користувача.

BLENDER_SYSTEM_SCRIPTS

Каталог для розширювальних системних скриптів.

BLENDER_USER_DATAFILES

Каталог для файлів даних користувача (іконки, переклади, ..).

BLENDER_SYSTEM_DATAFILES

Каталог для розширювальних системних файлів даних.

BLENDER_SYSTEM_PYTHON

Каталог для системних бібліотек Python.

TEMP

Тут зберігатимуться тимчасові файли.

TMP

або $TMPDIR Тут зберігатимуться тимчасові файли.

SDL_AUDIODRIVER

Аудіо драйвер LibSDL - alsa, esd, dma.

PYTHONHOME

Шлях до каталогу Python directory, наприклад, /usr/lib/python.