Примус «Арматура» – Armature Constraint¶
Armature є примусною версією модифікатора «Арматура» – Armature Modifier, що точно відтворює виважено-змішані трансформації кістки та застосовує їх до орієнтації її володільця. Він може використовуватися як варіант примусу «Нащадок» – Child Of, що може обробляти кілька одночасно предків за раз, але вимагає, щоб всі з них були кістками.
Список Цілей – Target List¶
Це визначає список кісток, використовуваних цим примусом для деформування його володільця.
- Додати Цільову Кістку – Add Target Bone
Ця кнопка додає новий порожній запис у кінець списку цілей.
- Записи Цілей – Target Entries
Кожна цільова кістка має наступні поля уводу та керувальники:
- Арматура – Armature
На відміну від однойменного модифікатора, примус може використовувати кістки різних арматур одночасно.
- Кістка – Bone
Ім’я цільової кістки.
- Кнопка «Вилучення» – Remove Button
-
Вилучає запис зі списку цілей.
- Вагомість Змішання – Blend Weight
Вагомість, асоційована з цією кісткою, еквівалент груп вершин у модифікаторі.
Це значення може анімуватися.
- Нормалізувати Вагомості – Normalize Weights
Ця кнопка нормалізує усі значення вагомостей у списку цілей так, щоб вони при додаванні давали не більше 1.0.
Примітка
На відміну від модифікатора, цей примус не враховує стяг кісток «Деформа» – Deform, і може використовувати будь-яку кістку як ціль.
Опції – Options¶
Додаткові устави примусу.
- Берегти Об’єм – Preserve Volume
Як і відповідна опція модифікатора, це вмикає використання кватерніонів для зберігання об’єму об’єкта у ході деформації.
- Вжити Оболонки – Use Envelopes
Для поведінки «лише оболонки», приблизно як у модифікатора, додайте всі відповідні кістки з вагомістю 1.0 та увімкніть цю опцію.
Примітка
На відміну від модифікатора, цей примус завжди вимагає явне перелічування усіх його цільових кісток з асоційованими вагомостями. Ця опція просто вмикає оболонки для усіх кісток, ніби вони мали увімкненою «Множення Оболонки» – Envelope Multiply.
- Вжити Поточну Локацію – Use Current Location
Лише для примусів на кістках: замість використовування локації спокою, використовується поточна локація кістки володільця для обчислення вагомостей оболонки або прив’язування до сегментів Г-Кістки.
З вагомостями оболонки це може використовуватися для зміни активної «предківської» кістки для кістки володільця, залежно від її локації. Для не-кісток цей режим завжди активний, оскільки вони не мають локації спокою.