Примус «Арматура» – Armature Constraint

Armature є примусною версією модифікатора «Арматура» – Armature Modifier, що точно відтворює виважено-змішані трансформації кістки та застосовує їх до орієнтації її володільця. Він може використовуватися як варіант примусу «Нащадок» – Child Of, що може обробляти кілька одночасно предків за раз, але вимагає, щоб всі з них були кістками.

Список Цілей – Target List

../../../_images/animation_constraints_relationship_armature_panel.png

Панель примусу Armature.

Це визначає список кісток, використовуваних цим примусом для деформування його володільця.

Додати Цільову Кістку – Add Target Bone

Ця кнопка додає новий порожній запис у кінець списку цілей.

Записи Цілей – Target Entries

Кожна цільова кістка має наступні поля уводу та керувальники:

Арматура – Armature

На відміну від однойменного модифікатора, примус може використовувати кістки різних арматур одночасно.

Кістка – Bone

Ім’я цільової кістки.

Кнопка «Вилучення» – Remove Button -

Вилучає запис зі списку цілей.

Вагомість Змішання – Blend Weight

Вагомість, асоційована з цією кісткою, еквівалент груп вершин у модифікаторі.

Це значення може анімуватися.

Нормалізувати Вагомості – Normalize Weights

Ця кнопка нормалізує усі значення вагомостей у списку цілей так, щоб вони при додаванні давали не більше 1.0.

Примітка

На відміну від модифікатора, цей примус не враховує стяг кісток «Деформа» – Deform, і може використовувати будь-яку кістку як ціль.

Опції – Options

Додаткові устави примусу.

Берегти Об’єм – Preserve Volume

Як і відповідна опція модифікатора, це вмикає використання кватерніонів для зберігання об’єму об’єкта у ході деформації.

Вжити Оболонки – Use Envelopes

Для поведінки «лише оболонки», приблизно як у модифікатора, додайте всі відповідні кістки з вагомістю 1.0 та увімкніть цю опцію.

Примітка

На відміну від модифікатора, цей примус завжди вимагає явне перелічування усіх його цільових кісток з асоційованими вагомостями. Ця опція просто вмикає оболонки для усіх кісток, ніби вони мали увімкненою «Множення Оболонки» – Envelope Multiply.

Вжити Поточну Локацію – Use Current Location

Лише для примусів на кістках: замість використовування локації спокою, використовується поточна локація кістки володільця для обчислення вагомостей оболонки або прив’язування до сегментів Г-Кістки.

З вагомостями оболонки це може використовуватися для зміни активної «предківської» кістки для кістки володільця, залежно від її локації. Для не-кісток цей режим завжди активний, оскільки вони не мають локації спокою.