Модифікатор «Арматура» – Armature Modifier

Модифікатор Armature використовується для вибудування скелетних систем для анімування поз персонажів та всього іншого, що має ставитися у пози.

Шляхом додання арматури до об’єкта такий об’єкт може деформуватися точно так, що геометрію не потрібно буде анімувати вручну.

Дивись також

Детальніше про використання арматур дивіться armature section.

Опції – Options

../../../_images/grease-pencil_modifiers_deform_armature_panel.png

Модифікатор «Арматура» – Armature.

Об’єкт – Object

Ім’я об’єкта арматури, що використовується цим модифікатором.

Прив’язка До – Bind To

Методи для прив’язання арматури до штрихів.

Групи Вершин – Vertex Groups

При увімкненні кістки із заданим іменем будуть деформувати точки, які належать до груп вершин – vertex groups з таким самим іменем. наприклад, кістка, названа «forearm», буде впливати лише точки у групі вершин «forearm».

Вплив однієї з кісток на задану вершину керується вагомістю цієї вершини у відповідній групі. Набагато більш точний метод, ніж «оболонки кісток» – Bone Envelopes, але також, як правило, вимагає більше часу для укладання.

Оболонки Кісток – Bone Envelopes

При увімкненні кістки будуть деформувати точки або керувальні точки біля них, визначені радіусом оболонки кожної з кісток та відстанню до неї. Увімкнення/Вимкнення оболонок – envelopes кісток визначає деформацію (тобто кістки деформують точки у них в сусідстві).

Фільтр Впливу – Influence Filter

Група Вершин – Vertex Group

Ім’я групи вершин об’єкта, вагомості якої будуть використовуватися для визначення впливу результату цього модифікатора Armature при змішуванні його з результатами інших Арматур.

Має значення тільки тоді, коли наявні принаймні два цього типу модифікатори на одному і тому ж об’єкті з увімкненою опцією Multi Modifier.

Інвертування – Invert <->

Інвертує вплив, заданий групою вершин, визначеною в попередній уставі (тобто, розвертає значення вагомостей цієї групи).