Модифікатор «Арматура» – Armature Modifier¶
Модифікатор Armature використовується для вибудування скелетних систем для анімування поз персонажів та всього іншого, що має ставитися у пози.
Шляхом додання арматури до об’єкта такий об’єкт може деформуватися точно так, що геометрію не потрібно буде анімувати вручну.
Дивись також
Детальніше про використання арматур дивіться armature section.
Опції – Options¶
- Об’єкт – Object
Ім’я об’єкта арматури, що використовується цим модифікатором.
Прив’язка До – Bind To¶
Методи для прив’язання арматури до штрихів.
- Групи Вершин – Vertex Groups
При увімкненні кістки із заданим іменем будуть деформувати точки, які належать до груп вершин – vertex groups з таким самим іменем. наприклад, кістка, названа «forearm», буде впливати лише точки у групі вершин «forearm».
Вплив однієї з кісток на задану вершину керується вагомістю цієї вершини у відповідній групі. Набагато більш точний метод, ніж «оболонки кісток» – Bone Envelopes, але також, як правило, вимагає більше часу для укладання.
- Оболонки Кісток – Bone Envelopes
При увімкненні кістки будуть деформувати точки або керувальні точки біля них, визначені радіусом оболонки кожної з кісток та відстанню до неї. Увімкнення/Вимкнення оболонок – envelopes кісток визначає деформацію (тобто кістки деформують точки у них в сусідстві).
Фільтр Впливу – Influence Filter¶
- Група Вершин – Vertex Group
Ім’я групи вершин об’єкта, вагомості якої будуть використовуватися для визначення впливу результату цього модифікатора Armature при змішуванні його з результатами інших Арматур.
Має значення тільки тоді, коли наявні принаймні два цього типу модифікатори на одному і тому ж об’єкті з увімкненою опцією Multi Modifier.
- Інвертування – Invert
<->
Інвертує вплив, заданий групою вершин, визначеною в попередній уставі (тобто, розвертає значення вагомостей цієї групи).
- Інвертування – Invert