Модифікатор «Гачок» – Hook Modifier¶
Модифікатор Hook використовується для деформування точок штрихів за допомогою іншого об’єкта (зазвичай порожні або кістки, але це може бути будь-який об’єкт).
Як гачок переміщується, він тягне із собою точки від штрихів. Ви можете думати про нього, як про анімоване пропорційне редагування – Proportional Editing.
Опції – Options¶
- Об’єкт – Object
Ім’я об’єкта, який буде гачком для точок.
- Радіус – Radius
Розмір впливу гачка.
- Сила – Strength
Наладнується вплив гачка на точки штриха, має значення у діапазоні (0.0 до 1.0) (без змін до повного слідування за гачком).
Спад – Falloff¶
- Тип Спаду – Falloff Type
Це може використовуватися для наладнання виду кривої спаду гачка на точки штриха. Ви можете також визначати кастомну криву для отримання набагато вищого рівня керування.
- Однорідний Спад – Uniform Falloff
Ця устава корисна при використанні гачків на масштабованих об’єктах, особливо у випадках, коли не-однорідний масштаб розтягує результат гачка.
Фільтри Впливу – Influence Filters¶
Дивіться Фільтри Впливу – Influence Filters.
Примітка
Модифікатор Hook зберігає індекси точок з оригінальних штрихів для визначення того, на що впливати; це означає, що модифікатори, які генерують геометрію, як модифікатор Subdivision Surface, повинен завжди застосовуватися після модифікатора Hook; інакше генерована геометрія залишиться поза впливом гачка.