Штрихи – Strokes¶
General settings for Grease Pencil strokes.
Порядок Глибини Штрихів – Stroke Depth Order¶
- 2D Шари – 2D Layers
Порядок рисування Штрихів дотримується порядку списку 2D шарів (зверху вниз) та ігнорує реальну позицію штрихів у 3D просторі. Дивіться детальніше 2D Layers.
- 3D Локація – 3D Location
Порядок рисування штрихів базується на локації штрихів у 3D просторі.
Товщина Штриха – Stroke Thickness¶
- Простір Світу – World Space
Товщина є відносно простору світу. Товщина штриха змінюється за допомогою фактора зумування екрана.
- Простір Екрану – Screen Space
Товщина є відносно простору екрана. Товщина штриха залишається однаковою, незалежно від фактора зумування екрана.
- Масштаб Товщини – Thickness Scale
Задає фактор масштабу товщини для всіх штрихів.
Подальші Опції – Further Options¶
- Примусове Оновлення Заповнення – Force Fill Update
Перемикає використання перерахунку для заповнених штрихів. При використанні модифікаторів заповнені штрихи повинні бути розраховані з кожною деформацією для збереження її точності. Майте на увазі, що ці добавні розрахунки матимуть вплив на продуктивність (менше FPS).
- Адаптивно UVи – Adaptive UVs
UVи у текстурованих штрихах розраховуються автоматично, залежно від розміру штриха.