2D Шари – 2D Layers¶
Список Шарів – Layers List¶
Grease Pencil objects each have a list of 2D layers for grouping and arranging strokes in a List view. Any stroke can only belong to a single 2D layer.
Завжди є лише один активний шар у цьому списку (вибраний). Коли ви рисуєте, нові штрихи додаються в активний шар.
Стандартно порядок огляду шарів в оглядвікні є зверху вниз.
Кожен шар відповідає каналу у редакторі Dope Sheet (у режимі Grease Pencil). Дивіться детальніше Dope Sheet.
Шари можуть також використовуватися разом з Модифікаторами для задіяння лише частини вашого рисування. Дивіться детальніше Modifiers.
Порада
Інколи шари, на яких ви не хочете працювати, можуть відволікати, ви можете активувати «Зникання Шарів» – Fade Layers у накладках для керування безпрозорістю неактивних шарів. Дивіться детальніше Overlays.
Поруч з іменем шару є чотири кнопки з іконками, що керують загальними властивостями шару:
- Маска – Mask (іконка маски)
Коли маска увімкнена, то всі шари нижче поточного функціонують як одна маска. Ця маска ховає будь-який піксель у поточному шарі поза цією маскою, створений шарами, що лежать нижче.
- Блокування – Lock (іконка висячого замка)
Перемикається редагованоздатність шару.
- Видимість в Оглядвікні/Рендері – Viewport/Render Visibility (іконка ока)
Перемикається видимість шару в оглядвікні та у рендері.
- Покривання Калькою – Onion Skinning (іконка покривання калькою)
Перемикається використання шару для покривання калькою – Onion Skinning.
Нижче списку шарів є додаткові загальні устави:
- Змішання – Blend
Операція змішування шару для здійснення. Дивіться Color Blend Modes.
- Безпрозорість – Opacity
Використовується для задання безпрозорості шару.
Спеціальне – Specials¶
- Дублювати Шар – Duplicate Layer
Робить точну копію вибраного шару, додаючи номер, щоб відрізняти його ім’я.
- Показ Усе – Show All
Вмикає видимість всі шарів у списку.
- Сховати Інші – Hide Others
Вимикає видимість всіх шарів у списку, за винятком активного.
- Блокувати Усе – Lock All
Блокує редагування всіх шарів у списку.
- Розблокувати Усе – Unlock All
Розблоковує редагування всіх шарів у списку.
- Автоблокувати неактивний шар – Autolock inactive layer
Locks automatically the edition of every layer in the list except the active one. This way you avoid to make unwanted changes in other layers without the need to lock them every time.
- Злити Вниз – Merge Down
Зливається вибраний шар з шаром нижче, новий шар зберігає ім’я нижнього шару.
- Копіювати Шар на Об’єкт – Copy Layer to Object
Makes a copy of the layer and move it to the selected Grease Pencil object.
Загальні Керувальними Блокування та Видимості – Lock and Visibility General Controls¶
- Блокування – Lock (іконка висячого замка)
Перемикається, чи активний шар є єдиним, що може редагуватися.
- Видимість – Visibility (іконка екрана)
Перемикається, чи активний шар є єдиним, що може редагуватися та є видимим.
Наладжування – Adjustments¶
- Колір/Фактор Підбарвлення – Tint Color/Factor
Колір, що підбарвлює будь-які кольори матеріалів, використовуваних у шарі. Фактор – Factor керує величиною кольору підбарвлення для застосування.
- Товщина Штриха – Stroke Thickness
Значення товщини, що заміщує товщину штрихів у шарі.
- Індекс Проходу – Pass Index
Порядковий номер шару може використовуватися деякими модифікаторами для обмеження змін лише певними областями.
Дивіться детальніше Modifiers.
- Шар Огляду – View Layer
Defines the View Layer to use for the Grease Pencil layer. If empty, the layer will be included in all View Layers. This is useful to separate drawings parts for compositing.
- Не дозволяти Редагування Блокованих Матеріалів – Disallow Locked Materials Editing
Запобігає редагуванню блокованих матеріалів у шарі. При вимкненні будь-який матеріал може редагуватися, навіть якщо вони заблоковані у списку матеріалів.
Відношення – Relations¶
- Предок/Тип – Parent/Type
Вибирається об’єкт Предка – Parent та Тип – Type для маніпулювання шаром. Шар буде успадковувати трансформації предка, це особливо корисно при оснащуванні для вирізної анімації.
Показ – Display¶
- Кастомний Колір Каналу – Custom Channel Color
Задає колір для використання у регіонів каналів редактора Dope Sheet.
- Показ Лише На Ключкадрованому – Show Only On Keyframed
Робить шар видимим в оглядвікні лише, якщо він має ключкадр в активному кадрі. Це допомагає, наприклад, коли ви є у процесі заповнення чорнилом, використовуючи засіб Fill, і хочете бачити лише штрих, що є в активному кадрі для уникання заповнення небажаних регіонів.