Розстава Тексту – Text Layout

Текст у Blender’і може бути розкладено деякими досить просунутими способами, визначаючи стовпці або блоки тексту, використовуючи різні вирівняння тощо.

Ці функції за концепцією схожі на те, що ви можете знайти у програмному забезпеченню DTP (як Scribus), хоча поточно на дуже базовому рівні.

Абзац – Paragraph

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

All – Усе

Панель – Panel

«Редактора Властивостей > Шрифт > Абзац» – Properties editor ‣ Font ‣ Paragraph

Панель Paragraph має устави для вирівняння та задання інтервалів для тексту.

../../_images/modeling_texts_layout_paragraph-settings.png

Панель «Абзац» – Paragraph.

Вирівняння – Alignment

Вирівнення Горизонтально – Horizontal Alignment
Зліва – Left

Вирівнює текст по лівій межі кадрів при їх використанні, інакше використовує початок об’єкта тексту як відправну точку тесту (який виростає управо).

Центр – Center

Центрує текст у кадрах при їх використанні, інакше використовує початок об’єкта тексту як серединну точку тексту (який виростає рівномірно вліво та управо).

Справа – Right

Вирівнює текст по правій межі кадрів при їх використанні, інакше використовує початок об’єкта тексту як кінцеву точку тексту (який виростає вліво).

Боками – Justify

Лише розряджає рядок, коли він закінчується завертанням слів (не новим рядком), та використовує «білий пропуск» – white-space замість «символьного пропуску» – character spacing (кернінг – kerning) для заповнення рядків.

Розряд – Flush

Завжди розряджає рядок, навіть коли він все ще уводиться. Він використовує символьний пропуск (кернінг) для заповнення рядків.

Примітка

Обидві опції Justify та Flush працюють тільки у межах кадрів.

Вирівнення Вертикально – Vertical Alignment
Базова Лінія Зверху – Top Base-Line
  • При коробках тексту вирівнює «верхню» базову лінію тексту за верхівкою кадрів.

  • Без коробок тексту вирівнює фактичну базову лінію тексту за початком об’єкта та виростає вниз.

Примітка

Така відмінність орієнтирної точки у першому рядку, залежно від використання коробок, дійсно заплутує.

Зверху – Top
  • При коробках тексту вирівнює верх тексту за верхівкою кадрів.

  • Без коробок тексту вирівнює верх тексту за початком об’єкта та виростає вниз.

Центр – Center
  • При коробках тексту центрує тексту у кадрах.

  • Без коробок тексту центрує текст по початку об’єкта та виростає у верхньому та у нижньому напрямках рівномірно.

Знизу – Bottom
  • При коробках тексту вирівнюється низ тексту за дном кадрів.

  • Без коробок тексту вирівнюється низ тексту за початком об’єкта та виростає уверх.

Базова Лінія Знизу – Bottom Base-Line
  • При коробках тексту вирівнює базову лінію тексту за дном кадрів.

  • Без коробок тексту вирівнює базову лінію тексту за початком об’єкта та виростає уверх.

Інтервал – Spacing

Інтервал між Символами – Character Spacing

Фактор, з яким пропуск між кожним символом (кернінг) масштабується у ширину.

У Режимі Редагування – Edit Mode у 3D View, ви можете також керувати індивідуальним кернінгом у позиції курсора тексту за допомогою натискання Alt-Left / Alt-Right для його зменшення/збільшення.

Інтервал між Словами – Word Spacing

Фактор, з яким «білий пропуск» між словами масштабується у ширину.

Інтервал між Рядками – Line Spacing

Фактор, з яким вертикальний пропуск між рядками масштабується.

Зсув X/Y – Offset X/Y

Ці устави керують зсувом позиції тексту по X та Y у межах об’єкта. Це застосовується відносно до початку об’єкта для всього тексту або, коли використовуються коробки тексту, для кожного кадру.

Коробки Тексту – Text Boxes

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

All – Усе

Панель – Panel

«Редактора Властивостей > Шрифт > Коробки Тексту» – Properties editor ‣ Font ‣ Text Boxes

Коробки тексту (або кадри) дозволяють вам розподіляти текст по прямокутних областях у межах одиничного об’єкта тексту. Дозволяється на кожен текстовий об’єкт довільна кількість вільно розташованих та з можливістю зміни розміру текстових кадрів.

Текст продовжувано тече з коробки з найменшим номером у коробку з найбільшим номером та всередині них завертається по рядках. Він тече між кадрами, коли кадр з меншим номером не може бути заповнений більше текстом. Якщо досягнуто останній кадр, то текст виливається з нього (стандартно, дивіться опції нижче).

../../_images/modeling_texts_layout_frame-upperpanel-area.png

Панель «Коробки Тексту» – Text Boxes.

Додати Коробку Тексту – Add Textbox

Вставляє новий кадр зразу після поточного (у порядку потоку тексту). Цей новий кадр буде мати такі ж розмір та позицію, як вибраний.

Видалення – Delete X

Видаляється поточний кадр.

Виливання – Overflow

Як обробляти текст, що виливається понад доступний простір у визначених коробках.

Виливання – Overflow

Просто тримається вибігання тексту з останньої коробки.

Масштаб до Припасування – Scale to Fit

Масштабується текст до припасування у доступний простір.

Урізання – Truncate

Ховається кінець тексту, що не припасовується у доступний простір.

Примітка

Це буде урізати лише у Режимі Об’єкта – Object Mode, у Режимі Редагування – Edit Mode увесь текст залишається видимим (і виливається при необхідності).

Розмір X/Y – Size X/Y

Визначає ширину та висоту коробки тексту, якщо задано у нуль, то жодне завертання слів не відбувається (це ігнорується, і вся система коробки тексту вимикається, якщо все встановлено на нульовий розмір).

Зсув X/Y – Offset X/Y

Керує зсувом по X та Y кадру, тобто, його позицією.

../../_images/modeling_texts_layout_frame-example4.png

Одночасно кілька стовпців, текст перетікає між рамками.