Розстава Тексту – Text Layout¶
Текст у Blender’і може бути розкладено деякими досить просунутими способами, визначаючи стовпці або блоки тексту, використовуючи різні вирівняння тощо.
Ці функції за концепцією схожі на те, що ви можете знайти у програмному забезпеченню DTP (як Scribus), хоча поточно на дуже базовому рівні.
Абзац – Paragraph¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
All – Усе
- Панель – Panel
«Редактора Властивостей > Шрифт > Абзац» –
Панель Paragraph має устави для вирівняння та задання інтервалів для тексту.
Вирівняння – Alignment¶
- Вирівнення Горизонтально – Horizontal Alignment
- Зліва – Left
Вирівнює текст по лівій межі кадрів при їх використанні, інакше використовує початок об’єкта тексту як відправну точку тесту (який виростає управо).
- Центр – Center
Центрує текст у кадрах при їх використанні, інакше використовує початок об’єкта тексту як серединну точку тексту (який виростає рівномірно вліво та управо).
- Справа – Right
Вирівнює текст по правій межі кадрів при їх використанні, інакше використовує початок об’єкта тексту як кінцеву точку тексту (який виростає вліво).
- Боками – Justify
Лише розряджає рядок, коли він закінчується завертанням слів (не новим рядком), та використовує «білий пропуск» – white-space замість «символьного пропуску» – character spacing (кернінг – kerning) для заповнення рядків.
- Розряд – Flush
Завжди розряджає рядок, навіть коли він все ще уводиться. Він використовує символьний пропуск (кернінг) для заповнення рядків.
Примітка
Обидві опції Justify та Flush працюють тільки у межах кадрів.
- Вирівнення Вертикально – Vertical Alignment
- Базова Лінія Зверху – Top Base-Line
При коробках тексту вирівнює «верхню» базову лінію тексту за верхівкою кадрів.
Без коробок тексту вирівнює фактичну базову лінію тексту за початком об’єкта та виростає вниз.
Примітка
Така відмінність орієнтирної точки у першому рядку, залежно від використання коробок, дійсно заплутує.
- Зверху – Top
При коробках тексту вирівнює верх тексту за верхівкою кадрів.
Без коробок тексту вирівнює верх тексту за початком об’єкта та виростає вниз.
- Центр – Center
При коробках тексту центрує тексту у кадрах.
Без коробок тексту центрує текст по початку об’єкта та виростає у верхньому та у нижньому напрямках рівномірно.
- Знизу – Bottom
При коробках тексту вирівнюється низ тексту за дном кадрів.
Без коробок тексту вирівнюється низ тексту за початком об’єкта та виростає уверх.
- Базова Лінія Знизу – Bottom Base-Line
При коробках тексту вирівнює базову лінію тексту за дном кадрів.
Без коробок тексту вирівнює базову лінію тексту за початком об’єкта та виростає уверх.
Інтервал – Spacing¶
- Інтервал між Символами – Character Spacing
Фактор, з яким пропуск між кожним символом (кернінг) масштабується у ширину.
У Режимі Редагування – Edit Mode у 3D View, ви можете також керувати індивідуальним кернінгом у позиції курсора тексту за допомогою натискання Alt-Left / Alt-Right для його зменшення/збільшення.
- Інтервал між Словами – Word Spacing
Фактор, з яким «білий пропуск» між словами масштабується у ширину.
- Інтервал між Рядками – Line Spacing
Фактор, з яким вертикальний пропуск між рядками масштабується.
- Зсув X/Y – Offset X/Y
Ці устави керують зсувом позиції тексту по X та Y у межах об’єкта. Це застосовується відносно до початку об’єкта для всього тексту або, коли використовуються коробки тексту, для кожного кадру.
Коробки Тексту – Text Boxes¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
All – Усе
- Панель – Panel
«Редактора Властивостей > Шрифт > Коробки Тексту» –
Коробки тексту (або кадри) дозволяють вам розподіляти текст по прямокутних областях у межах одиничного об’єкта тексту. Дозволяється на кожен текстовий об’єкт довільна кількість вільно розташованих та з можливістю зміни розміру текстових кадрів.
Текст продовжувано тече з коробки з найменшим номером у коробку з найбільшим номером та всередині них завертається по рядках. Він тече між кадрами, коли кадр з меншим номером не може бути заповнений більше текстом. Якщо досягнуто останній кадр, то текст виливається з нього (стандартно, дивіться опції нижче).
- Додати Коробку Тексту – Add Textbox
Вставляє новий кадр зразу після поточного (у порядку потоку тексту). Цей новий кадр буде мати такі ж розмір та позицію, як вибраний.
- Видалення – Delete
X
Видаляється поточний кадр.
- Виливання – Overflow
Як обробляти текст, що виливається понад доступний простір у визначених коробках.
- Виливання – Overflow
Просто тримається вибігання тексту з останньої коробки.
- Масштаб до Припасування – Scale to Fit
Масштабується текст до припасування у доступний простір.
- Урізання – Truncate
Ховається кінець тексту, що не припасовується у доступний простір.
Примітка
Це буде урізати лише у Режимі Об’єкта – Object Mode, у Режимі Редагування – Edit Mode увесь текст залишається видимим (і виливається при необхідності).
- Розмір X/Y – Size X/Y
Визначає ширину та висоту коробки тексту, якщо задано у нуль, то жодне завертання слів не відбувається (це ігнорується, і вся система коробки тексту вимикається, якщо все встановлено на нульовий розмір).
- Зсув X/Y – Offset X/Y
Керує зсувом по X та Y кадру, тобто, його позицією.