Вступ – Introduction¶
Force fields offer a way to influence a simulation, in example to add extra movement. Particles, Soft Bodies, Rigid Bodies, and Cloth objects can all be affected by forces fields. Force fields automatically affect everything. To remove a simulation or particle system from their influence, simply turn down the influence of that type of force field in its Field Weights panel.
Усі типи об’єктів та частинок можуть генерувати поля, але об’єкт типу «крива» може нести на собі лише поле «Провідна Крива» – Curve Guide.
Force fields can also be generated from particles. See Particle Physics.
Такі об’єкти повинні знаходитися принаймні на одному спільному шарі, щоб був ефект.
Ви можете лімітувати цей ефект для частинок групою об’єктів (дивіться сторінку Particle Physics).
Створювання Силового Поля – Creating a Force Field¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Панель – Panel
«Фізика > Поля» –
To create a single force field, you can select
and select the desired force field. This method creates an empty with the force field attached.Для створення поля з наявного об’єкта ви повинні виділити цей об’єкт та увімкнути фізику силового поля кнопкою Force Field у вкладці Physics Редактора Властивостей. Вибрати тип поля у списку опції «Тип» – Type на панелі Force Fields.
Примітка
Після змінювання устав для поля на панелі Force Fields або для відхильника на панелі Collision ви повинні перерахувати системи частинок, м’якого тіла або тканини за допомогою Free Cache, оскільки це не робиться автоматично.
Particles react to all kinds of force fields, soft bodies only to Force, Wind, Vortex (they react on Harmonic fields but not in a useful way).
Загальні Устави Полів – Common Field Settings¶
Most fields have the same settings, even though they act very differently. Settings unique to a field type are described below. Curve Guide and Texture fields have very different options.
- Форма – Shape
Задає напрямок, який використовується для розрахування силового ефектора. Для силових полів доступні лише форми порожні «Точка» – Point та «Площина» – Plane, що ж до поля з 3D об’єкта є додаткові варіанти форм «Поверхня» – Surface та «Кожна Точка» – Every Point, а також «Крива» – Curve для поля з кривої.
- Точка – Point
Точка з все-напрямним впливом. Використовує початок об’єкта як точку ефектора.
- Площина – Plane
Вплив лише у напрямку локальної Z.
- Surface – Поверхня
Силове поле діє на поверхні 3D об’єкта. У цьому випадку, вісь Z є нормаллю цієї поверхні.
- Кожна Точка – Every Point
Використовує кожну вершину в об’єкті сіті як точку ефектора.
- Крива – Curve
Силове поле діє уздовж об’єкта кривої.
- Сила – Strength
Сила ефекту поля. Це може бути додатним або від’ємним для зміни напрямку, в якому діє сила. Сила силового поля масштабується масштабом об’єкта силового поля, дозволяючи вам збільшувати або зменшувати масштаб у сцені, зберігаючи однакові ефекти.
- Потік – Flow
Якщо не нульове, ефективна сила залежить від скорості частинок. Це значення визначає, як швидко сила цього ефектора (прискорення) буде конвертована у сталу скорість «потоку повітря».
- Величина Шуму – Noise Amount
Додає шум у силу поля.
- Базис – Seed
Змінює базис випадкового шуму.
- Задіяти Локацію – Affect Location
Вплив локації частинок.
- Задіяти Обертання – Affect Rotation
Вплив обертання частинок.
- Поглинання – Absorption
Поле буде поглинатися об’єктами з властивістю зіткнення.
Спад – Falloff¶
Тут ви можете визначити форму спаду силового поля (якщо устава Power спаду є більшою за 0).
- Форма – Shape
- Sphere – Сфера
Спад буде однорідним у всіх напрямках, як у сфері.
- Труба – Tube
Спад даватиме силове поле у формі труби. Додатково можна коригувати радіальну потужність –Radial Power, а також Minimum та Maximum відстані для поля.
- Конус – Cone
Спад даватиме силове поле у формі конуса. Додаткові опції такі ж самі, як і для типу спаду Tube.
- Напрям Z – Z Direction
Сила може бути задана для застосування лише у додатному напрямку осі Z, від’ємному напрямі осі Z або в обох цих напрямках.
- Потужність – Power
Як потужність силового поля змінюється з відстанню від нього. Якщо r взяти як відстань від початка об’єкта, то поле змінюватиметься з 1/rpower. Значення 2 для спаду дасть зміну силового поля з відстанню як 1/r2, що є спадом при гравітаційному тяжінні.
- Макс Відстані – Max Distance
Змушує силове поле впливати на інші об’єкти лише у межах визначеного максимального радіусу (показується додатковим кільцем навколо об’єкта).
- Мінімум відстані – Min Distance
Відстань від початка об’єкта, більше якої силове поле є ефективним з повною силою. Якщо спад дорівнює 0, то це параметр нічого не робить, оскільки поле є ефективним з повною силою вище Max Distance (або безкінечно). Показується додатковим кільцем навколо об’єкта.