Динаміка Волосся – Hair Dynamics

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Система Частинок > Динаміка Волосся» – Particle System ‣ Hair Dynamics

Волосяні частинки можуть мати динамічні властивості за допомогою використання фізики. Для увімкнення фізики волосся увімкніть стяг біля назви «Динаміка Волосся» – Hair Dynamics.

Кроки Якості – Quality Steps

Якість симуляції у кроках на кадр (чим вище, тим краще якість, але і повільніше обчислення).

Сила Пришпилення Цілі – Pin Goal Strength

Тугість пружності позиції вершини цілі.

Попередження

Якщо ви використовуєте розмив рухом у вашій анімації, то вам необхідно запекти ще один додатковий кадр після останнього кадру діапазону, який ви будете рендерити.

Структура – Structure

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Система Частинок > Динаміка Волосся > Структура» – Particle System ‣ Hair Dynamics ‣ Structure

Маса – Mass

Значення маси волосся.

Тугість – Stiffness

Керує тугістю згинання волосяних пасм.

Випадково – Random

Випадкова тугість волосся.

Згасання – Damping

Згасання руху згинання.

Об’єм – Volume

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Система Частинок > Динаміка Волосся > Об’єм» – Particle System ‣ Hair Dynamics ‣ Volume

Деякі явища волосся з реального світу можуть бути симульовані більш ефективно, використовуючи об’ємну модель замість базової геометричної моделі пасма. Це означає побудову звичайної сітки, такої, яка використовується в симуляціях рідини, та інтерполювання властивостей волосся між комірками цієї сітки.

Опір Повітря – Air Drag

Керує тим, наскільки повітря є товстим навколо волосинок, що дає повільніше розтікання волосся.

Внутрішнє Тертя – Internal Friction

Величина тертя між окремими волосинками.

Розмір Комірки Сітки Вокселів – Voxel Grid Cell Size

Розмір комірок сітки вокселів для ефектів взаємодії.

Ціль Щільності – Density Target

Максимальна щільність для волосся.

Сила Щільності – Density Strength

Вплив, який ціль щільності Density Target має на симуляцію.