Вступ – Introduction¶
Рендеринг – rendering – це процес перетворення 3D сцени у 2D зображення. Blender включає три рушії рендера з різними достойностями:
Eevee є фізично базований реальночасовий рендерер.
Cycles є фізично базований простежник шляхів.
Workbench призначений для розстави, моделювання та передоглядів.
Більше рендерерів від сторонніх розробників доступні як додатки – add-ons. Кожен рендерер має свої власні устави рендерингу для керування якістю рендера та продуктивністю.
Те, як рендер виглядає, визначається камерами – cameras, освітлювачами – lights та матеріалами – materials. Вони спільно використовуються між Eevee та Cycles, проте деякі функції підтримується лише в одному або іншому з них.
Рендери можуть бути розділені на шари та проходи – layers and passes, які можуть бути потім скомпоновані – composited для творчого керування або для комбінування з реальним фільмоматеріалом. Freestyle може використовуватися для додання не-фотореалістичного рендерингу ліній.
Blender supports interactive 3D viewport rendering for all render engines, for quick iteration on lighting and shading. Once this is done, the final quality image or animation can be rendered and output to drive.