Discombobulator

Цей додаток створює об’єкт з ефектом greeble на основі вибраних граней. Він швидко створює панелі стилю наукової фантастики по вашій сіті.

Активація – Activation

  • Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.

  • Клацніть Add Mesh, потім Discombobulator для вмикання цього скрипту.

Інтерфейс – Interface

../../_images/addons_add-mesh_discombobulator_ui.jpg

Розміщено в меню «3D Оглядвікно > Додання > Сіть» – 3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh.

Discombobulator працює у режимі об’єкта Object Mode для сіті та режимі редагування Edit Mode для сіті.

Інструкції – Instructions

  1. Виберіть чотирибічні грані, до яких ви хочете додати грібли.

  2. «3D Оглядвікно > Додання > Сіть > Discombobulator» – 3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh ‣ Discombobulator.

  3. Тепер ви побачите інтерфейс, але із сіткою нічого не відбувається.

  4. Корисно на цей момент прочитати Usage Information вгорі панелі.

  5. Зі стандартними уставами натисніть OK і ви побачите створений новий об’єкт сіті, що має підняті області.

  6. Гляньмо на устави нижче.

Protrusions Settings – Устави Випинання

Make Protrusions – Зробити Випинання

Цей стяг вмикає функції для випинань. Якщо ви вимкнете його, нічого не буде відбуватися, коли ви запустите цей скрипт. Ви можете хотіти вимкнути Protrusions, якщо ви використовуєте лише функцію Doodads, описану далі нижче.

Min/Max Height – Мін/Макс Висоти

Наладнується висота випинань, ви можете використовувати від’ємні та додатні значення. Від’ємні значення будуть створювати випинання на протилежній стороні вибраних грані(ей).

Min/Max Taper – Мін/Макс Звуження

Наладнується звуження випинань. Це буде впливати на загостреність випинань.

1, 2, 3, 4

Ці стяги надають опції для підподілення граней або кількість випинань на грань. На основі випадковості, якщо ви маєте вибраним все, кожна грань буде мати або 1, 2, 3 або 4 випинання. Використовуйте лише одну або будь-яку комбінацію та грані будуть мати лише вибрані вами значення.

Repeat Protrusions – Повтор Випинань

Ця кнопка створює додаткові рівні випинань, побудованих поверх першого набору випинань. Важливо не встановлювати це надто високим, оскільки для обчислення може знадобитися час. Зауважте, що таке повторювання випинань базується на нормалях граней та буде створювати випинання на всіх гранях, створених при попередньому повторі.

Doodads Settings – Устави Штук

Цей стяг дозволяє вам використовувати ваш власний об’єкт сіті та застосовувати його поверх випинань.

Штуки можуть бути дещо хитромудрими для укладання:

  1. Виберіть об’єкт(и), які ви хочете використовувати як штуку.

  2. Запустіть Discombobulator і натисніть Pick Doodad – Підбір Штуки.

  3. Виберіть вашу сіть, на якій будете розкидати штуки та запустіть Discombobulator.

Materials Settings – Устави Матеріалів

Ці устави дозволяють вам додавати матеріали на сторони та верхи випинань.

  1. Найкраще укладати ваші матеріали спершу. Додайте два різні матеріали для вашої сіті (два гнізда матеріалів).

  2. Число 0 буде першим гніздом у ваших матеріалах, число 1 буде другим гніздом.

  3. Запустіть Discombobulator і ви можете підібрати матеріал для верху або боків.

Орієнтир – Reference

Категорія – Category

Add Mesh

Опис – Description

Додається ефект типу Greeble для сіті.

Локація – Location

«3D Оглядвікно > Додання > Сіть» – 3D Viewport ‣ Add ‣ Mesh

Файл – File

тека add_mesh_discombobulator

Автор – Author

Evan J. Rosky (syrux)

Підтримувач – Maintainer

To Do

Ліцензія – License

GPL

Рівень Підтримки – Support Level

Спільнота – Community

Примітка – Note

Цей додаток поставляється у комплекті з Blender’ом.