Geodesic Domes¶
Оригінальний вступ від Andy Houston (Blender 2.4 series)
Геодезичні сфери на основі двадцятигранників, восьмигранників та чотиригранників.
Варіанти трикутних, шестикутних та комбінацій трикутних/шестикутних граней.
Функція, що перетворює поточну форму в її геометричний двійник (різновид).
Примітиви Grid – сітка, Cylinder – циліндр, Parabola – парабола, Torus – тор та Ball – м’яч.
Втулки та підпірки. Заповніть ці ребра та вершини вашими, декоративними сітями.
Суперформула формування. Створюйте округлі трикутники, хиткі форми тощо.
Вступ від Brendon Murphy (Blender 2.6/7 series)
Цей скрипт може використовуватися для створення геодезичних об’єктів, не обмежуючись куполами та сферами.
Кожен створений тип сіті має свій власний набір редагованих параметрів.
Редагуючи ці параметри ви можете створити багато простих або складних форм сіті.
Створення рівнобічної піраміди, футбольного м’яча, бокала для вина та багато іншого.
Обмежується лише вашою уявою (та деякими крутими математичними обмеженнями).
Створення складних деформацій сіті з параметрами суперформули.
У наступній секції ми розглянемо типи меню та як використовувати ці параметри для «дизайнування» вашої сіті.
Активація – Activation¶
Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.
Клацніть Add Mesh, потім Geodesic Domes для вмикання цього скрипту.
Інструкції – Instructions¶
- Головне – Main
Меню Main – це де, ви будете робити більшість вашої роботи. Геодезичний стандартний трикутник буде показуватися у 3D View та параметри створення об’єкта можуть бути доступні тут. Будь ласка, зауважте: я знаходжу легше використовувати параметри створення об’єкта, перш ніж переходити до граней, підпірок та втулок, вони будуть пояснені у секціях нижче.
Наразі, давайте гляньмо на типи об’єктів та їх параметри:
- Objects – Об’єкти
Існує шість типів об’єктів, що ви можете створювати стандартно. Використовуючи параметри, ви можете надбудувати ці об’єкти для створення більше типів об’єктів. Типи об’єктів мають унікальні набори параметрів та спільно використовують параметри суперформули Superformula (описані нижче).
Типи Класу Геодезичний Об’єкт – Geodesic Object Class Types¶
- Geodesic – Геодезичне
Будь ласка, зауважте, що параметри Frequency мають великий вплив на створення об’єкта. Для створення Геодезичного Купола ви повинні збільшити Frequency або стандартний Трикутник.
- Subdivide Basic/Triacon
Клас 1 – це «рівносторонній трикутник». Клас 2 – це «куб».
- Hedron
Вибір між Tetrahedron, Octahedron, Icosahedron.
- Point
Точка (вершина), ребро або грань, що вказує уверх.
- Shape – Форма
Вибір між трикутним, шестикутним або зірковим типами граней.
- Round – Округлення
Вибір між сферичним та плоским. (Може не працювати для всіх типів об’єктів.)
Параметри Геодезичного Об’єкта – Geodesic Object Parameters¶
- Frequency – Частотність
Підподіляються базові трикутники.
- Radius – Радіус
Загальний радіус.
- Eccentricity – Ексцентриситет
Масштабування по осі X/Y.
- Squish – Розплющення
Масштабування по осі Z.
- Square (X/Y) – Квадрат (X/Y)
Дія супереліпса по X/Y.
- Square (Z) – Квадрат (Z)
Дія супереліпса по Z.
- Rotate (X/Y) – Оберт (X/Y)
Дія обертання супереліпса по X/Y.
- Rotate (Z) – Оберт (Z)
Дія обертання супереліпса по Z.
- Dual – Двоїна
Грані стають вершинами, вершини стають гранями, ребра перевертаються.
Типи Геодезичного Об’єкта – Geodesic Object Types¶
Існує шість типів об’єктів, що ви можете створити. Кожен тип має свій власний набір параметрів. Як ви можете бачити, більшість пунктів меню говорять самі за себе. Підказки дадуть вам подальшу інформацію про індивідуальні параметри.
- Gap – Провал
Звужуються грані у напрямку. Додаються або вилучаються ряди граней на основі висоти (Z) або (X/Y).
- Phase – Фаза
Обертання навколо опорточки. Корисно для деформації обертання або використання з Gap.
Імпорт Вашої Сіті – Import Your Mesh¶
Ви можете імпортувати вашу власну сіть у Geodesic Domes для використання у межах цього скрипту. Це обмежується меню Faces, Struts та Hubs.
Faces – Грані¶
Ця секція додає видавлення та редагує структури граней на сіті.
Struts – Підпірки¶
Ця секція дозволяє вам видавлювати об’єкт уздовж ребер сіті.
Hubs – Втулки¶
Ця секція дозволяє вам розміщувати об’єкт у вершині на сіті.