Вступ – Introduction¶
Rigify допомагає автоматизувати створення оснасток персонажів. Він базується на підході будівельних блоків, де ви вибудовуєте завершені оснастки з менших частин оснастки (наприклад, руки, ноги, хребти, пальці…). Поточно цих частин оснастки небагато, але, як все більше частин оснастки додаються у Rigify, то повинно ставати все більше і більше можливості оснащування великого різноманіття персонажів та істот.
Rigify також оперує на такому принципі, що як тільки оснастка створена, то оснастка не повинна більше потребувати Rigify. Це означає, що ви можете завжди поширювати оснастки, створені за допомогою Rigify, серед людей, що не мають цього додатка, а ці оснастки все ще будуть функціонувати повністю.
Важливо відзначити, що Rigify автоматизує лише створення керувальників та кісток оснастки. Він не прикріплює оснастку до сіті, тому вам все ще доведеться робити покривання тощо самостійно.
Головні Функціональності – Main Features¶
- Модульне оснащування – Modular rigging
Будівельні блоки Rigify можуть змішуватися для оснащення будь-якого бажаного для вас персонажа. Якщо вам потрібно побудувати персонаж з п’ятьма руками та однією ногою, то Rigify може впоратися з цим для вас, створюючи всю необхідну складну систему керувальників (FK, IK, а також всі відносні засоби підхоплювання та інтерфейс користувача) за кілька секунд.
- Неруйнівне пере-оснащення – Nondisruptive re-rig
Якщо генерована оснастка не припасовується до всіх функціональностей, які вам потрібні, або, наприклад, ви вирішили додати щось більше у ваш персонаж (як шосту руку або хвіст), то ви можете пере-генерувати вашу оснастку без втрачання ваших попередньо генерованих функціональностей та ваших даних анімації.
- Просунутий та гнучкий набір функцій для анімації персонажа – Advanced and flexible feature set for character animation
Включені зразки оснасток (кінцівки, хребти, хвости, пальці, обличчя…) додають до всіх розширених функціональностей FK/IK вторинний шар деформації, що дозволяє вам гнути, згинати та деформувати персонаж бажаним чином за допомогою інтерактивних керувальників гнутих кісток Bendy Bones.
- Спільно використовувана анімація через усі оснастки Rigify – Shareable animation through all Rigify rigs
Оскільки система керування генерується Rigify, якщо ви спільно використовуєте мета-оснастку через різні персонажі, то ви будете здатні спільно використовувати дані між ними, навіть якщо вони мають різні пропорції.
- Розширюваний набір функціональностей – Extendable feature set
Ви можете зберегти та закодувати ваші мета-оснастки на кнопці, щоб мати їх доступними у будь-який час без повторного створення їх вручну або спільно використовувати ваші мета-оснастки з іншими людьми. Через скриптування на Python ви можете також розширяти Rigify новими Rigify-типами або новими зразками оснастки.
- Готовність до використання – Ready to go
Як тільки ви згенерували вашу оснастку, вам більше не потрібен Rigify або інший додаток для її використання.
Активація – Activation¶
Відкрийте Blender та перейдіть Уподобання – Preferences, потім у вкладку «Додатки» – Add-ons.
Клацніть Rigging, потім Rigify для вмикання цього скрипту.