Вузол «Маска» – Mask Node¶
Вузол Mask може використовуватися для вибору блоку даних маски – Mask data-block. Цей вузол може використовуватися з іншими вузлами, наприклад, для «Інвертування» – Invert, «Множення» – Multiply чи «Мішання» – Mix, або використовуватися як увід фактора.
Уводи – Inputs¶
Цей вузол немає жодних увідних роз’ємів.
Властивості – Properties¶
- Маски – Masks
Доступний для вибору масок блок даних. Якщо позначка – «Label» залишається порожньою, то іменем вузла стане ім’я вибраної маски.
- Розтушовка – Feather
Використовує або ігнорує точки розтушовки, визначені для сплайнів, про що детальніше дивіться Mask Feathers.
- Розмір – Size
Значення «Розмір Сцени» – Scene Size даватиме розмір зображення відповідно роздільності рендера сцени, масштабуючи при рендерингу з різними роздільностями. Значення «Фіксовано» – Fixed дає фіксований розмір у пікселях. Значення «Фіксовано/Сцена» – Fixed/Scene дає розмір у пікселях, що стало масштабується при зміні відсотку роздільності рендера у сцені.
- Розмив Рухом – Motion Blur
Для анімованих масок створює маску, розмиту рухом, з навколишніх кадрів із заданими кількістю вибірок (чим вище, тим краща якість) та часом затвора камери у секундах.
Виводи – Outputs¶
- Маска – Mask
Чорно-білий вивід маски.
Приклад – Example¶
У прикладі нижче вузол Mask використовується для ізолювання об’єкта від фону для уберігання його від корекції.