Інтерполяція – Interpolation¶
Панель «Інтерполювання» – Interpolate Panel¶
Коли ви анімуєте прості форми, ви можете використовувати засоби інтерполювання для автоматичного додання новий ключкадрів розбивки.
- Інтерполювання – Interpolate
Інтерполює штрихи між попереднім та наступним ключкадрами, додаючи одиничний ключкадр. Коли ви є на кадрі між двома ключкадрами та клацаєте кнопку Interpolate, то додається новий ключкадр розбивки. Таким чином ви визначаєте фінальну інтерполяцію для нового штриха.
- Послідовність – Sequence
Інтерполюються штрихи між попереднім та наступним ключкадрами шляхом додання кількох одночасно ключкадрів. Коли ви є на кадрі між двома ключкадрами та клацаєте на кнопці послідовності, то ключкадр розбиви буде додано на кожному кадрі між попереднім та наступним ключкадрами.
- Тип – Type
Метод інтерполяції, використовуваний для послідовності.
- Вилучити Розбивки – Remove Breakdowns
Вилучає розбивки, генеровані засобом Інтерполювання.
- Інтерполювати Усі Шари – Interpolate All Layers
При увімкненні інтерпольовані ключкадри будуть створені на всіх шарах, а не лише на активному.
- Інтерполювати Вибрані Штрихи – Interpolate Selected Strokes
При увімкненні лише вибрані штрихи будуть інтерполюватися.
- Маска Вибранням – Selection Mask
При увімкненні інтерполяція впливає лише на вибрані штрихи.
Примітка
Засоби Interpolate та Sequence працюють краще, коли штрихи у попередньому та наступному ключкадрах мають однакову кількість точок. Наприклад, коли дублюються штрихи на різних ключкадрах лише з різними локацією, обертанням або масштабом.