Засоби Анімації – Animation Tools¶
Вставити Пустий Ключкадр – Insert Blank Keyframe¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Рисування – Draw Mode, Режим Редагування – Edit Mode, Режим Ліплення – Sculpt Mode
- Меню – Menu
- Скорочення – Hotkey
Shift-I
- Активний Шар – Active Layer
Додає новий пустий ключкадр на активний шар у поточному кадрі. Якщо вже існує ключкадр у поточному кадрі, то новий пустий ключкадр буде додано на наступному кадрі.
- Усі Шари – All Layers
При увімкненні Пустий ключкадр буде створено на всіх шарах, а не лише на активному.
Дублювати Активний Ключкадр – Duplicate Active Keyframe¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Рисування – Draw Mode, Режим Редагування – Edit Mode, Режим Ліплення – Sculpt Mode
- Меню – Menu
«Штрих > Анімація > Дублювати Активний Ключкадр (Активний Шар)» –
, «Штрих > Анімація > Дублювати Активний Ключкадр (Усі Шари)» –
Дублює штрихи на останньому ключкадрі шляхом копіювання їх у поточний кадр.
- Режим – Mode
- Активне – Active
Дублюється лише активний шар.
- All – Усе
Дублюються всі шари.
Видалити Активний Ключкадр – Delete Active Keyframe¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Рисування – Draw Mode, Режим Редагування – Edit Mode, Режим Ліплення – Sculpt Mode
- Меню – Menu
– «Штрих > Анімація > Видалити Активний Ключкадр (Активний Шар)», - «Штрих > Анімація > Видалити Активні Ключкадри (Усі Шари)»
- Скорочення – Hotkey
Shift-X
Видаляє останній ключкадр в Аркуші Експозицій – Dope Sheet або поточний ключкадр, якщо ви є на ньому.
Інтерполяція – Interpolation¶
Інтерполювання – Interpolate¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Рисування – Draw Mode, Режим Редагування – Edit Mode, Режим Ліплення – Sculpt Mode
- Меню – Menu
«Штрих > Анімація > Інтерполювання > Інтерполювання» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-Alt-E
Інтерполює штрихи між попереднім та наступним ключкадрами, додаючи одиничний ключкадр. Коли ви є на кадрі між двома ключкадрами та натиснули Ctrl-Alt-E, то буде додано новий ключкадр розбивки. Таким чином ви визначаєте фінальну інтерполяцію для нового штриха.
Послідовність – Sequence¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Рисування – Draw Mode, Режим Редагування – Edit Mode, Режим Ліплення – Sculpt Mode
- Меню – Menu
«Штрих > Анімація > Інтерполювання > Послідовність» –
- Скорочення – Hotkey
Shift-Ctrl-E
Інтерполюються штрихи між попереднім та наступним ключкадрами шляхом додання кількох одночасно ключкадрів. Ключкадр розбивки буде додано на кожному кадрі між попереднім та наступним ключкадрами.
Примітка
Засоби Interpolate та Sequence працюють краще, коли штрихи у попередньому та наступному ключкадрах мають однакову кількість точок. Наприклад, коли дублюються штрихи на різних ключкадрах лише з різними локацією, обертанням або масштабом.
Bake Mesh to Grease Pencil¶
Орієнтир – Reference
- Editor
3D View
- Режим – Mode
Object and Pose Modes
- Меню – Menu
Converts each frame of a mesh animation within a selected frame range to a Grease Pencil object keyframed strokes. The Bake Action tool computes the final animation of the selected objects with all those modifiers, drivers, and constraints applied, and keyframes the result.
- Start Frame, End Frame
Start/End frame for the baking process.
- Frame Step
Frame steps for the baking process
- Thickness
Strokes thickness.
- Threshold Angle
Threshold value that determine the strokes end.
- Stroke Offset
Sets offset to separate strokes from filled strokes.
- Only Seam Edges
Convert only edges marked as seam.
- Export Faces
Convert faces as filled strokes.
- Target Object
Select the target Grease Pencil object for the baked animation or a new one if there is nothing yet.
- Target Frame
Target destination frame for the baked animation.
- Reproject Type
Sets the reprojection type to use for the converted strokes.