Вступ щодо Системи Вікон – Window System Introduction¶
Після запуску Blender’а та закриття екрана заставки – Splash Screen вікно Blender’а повинно виглядати приблизно так, як на зображенні нижче; інтерфейс користувача Blender’а є узгоджений на всіх платформах.

Стандартне вікно при запуску Blender’а.¶
Інтерфейс Blender’а поділяється на три головні частини:
Topbar – Верхня смуга на самому верху.
Areas – Області посередині.
Status Bar – Смуга Статусу внизу.

Стандартна Розстава Екрану Blender’а. Верхня смуга – Topbar (синій), Області – Areas (зелений) та Смуга Статусу – Status Bar (червоний).¶
Кастомізація – Customization¶
Blender також передбачає використання клавіатурних скорочень для прискорення роботи. Вони можуть також кастомізуватися у Редакторі Розкладки Клавіш – Keymap Editor.
Теми кольорів – Theme colors
Blender дозволяє змінювати більшість устав кольорів інтерфейсу відповідно до потреб користувача. Якщо ви виявите, що кольори, які ви бачите на екрані не відповідають тим, що згадуються у цьому Посібнику, то можливо у вас змінено стандартну тему кольорів Blender’а. Створення нової або вибір/зміна наявної теми може здійснюватися у редакторі Уподобання – Preferences на вкладці «Теми» – Themes.