Верхня смуга – Topbar¶
Меню – Menus¶
Меню Застосунку – App Menu¶
- Екран Заставки – Splash Screen
Відкривається Екран Заставки – Splash Screen.
- About Blender
Opens a menu displaying information about Blender.
- Version
The Blender version.
- Date
Date when Blender was compiled.
- Hash
The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personal when diagnosing a problem.
- Branch
Optional branch name.
- Примітки Випуску – Release Notes
Відкриваються примітки щодо найостаннішого випуску.
- Подяки – Credits
Відкривається вебсайт подяк.
- Ліцензія – License
Відкривається вебсайт Ліцензії.
- Вебсайт Blender’а – Blender Website
Відкривається головний вебсайт Blender’а.
- Сховище Blender – Blender Store
Відкривається сховище Blender’а.
- Фонд Розробки – Development Fund
Відкривається вебсайт фонду розробників.
- Інсталювати Шаблон Застосунку – Install Application Template
Інсталюється новий шаблон застосунку – application template.
Меню «Файл» – File Menu¶
Опції для управління файлами:
- Нове – New Ctrl-N
Зчищає поточну сцену та завантажує вибраний шаблон застосунку.
- Відкриття – Open Ctrl-O
Open – відкриває blend-файл.
- Відкрити Недавнє – Open Recent Shift-Ctrl-O
Показує список недавно – recently збережених blend-файлів для відкриття.
- Вертання – Revert
Перевідкриває поточний файл в його останньо збереженій версії.
- Відновлення – Recover
- Відновити Останню Сесію – Recover Last Session
Це завантажить blend-файл, який Blender автоматично зберігає перед самим виходом. Таким чином, ця опція дозволяє вам відновити – recover останню сесію вашої роботи, наприклад, якщо ви закрили Blender випадково.
- Відновити Авто Збереження – Recover Auto Save
Це відкриє автоматично збережений файл для його відновлення – recover.
- Збереження – Save Ctrl-S
Save – зберігає поточний blend-файл.
- Зберегти Як – Save As… Shift-Ctrl-S
Відкриває Браузер Файлів – File Browser для вказування імені та розміщення збереження – save.
- Зберегти Копію – Save Copy…
Saves – зберігає копію поточного файлу.
- Пов’язання – Link…
Пов’язує дані із зовнішнього blend-файлу (бібліотеки) у поточну сцену. Редагування цих даних доступне тільки у зовнішній бібліотеці. Пов’язання – Link та Прилучення – Append використовується для завантаження лише вибраних частин з іншого файлу. See Linked Libraries.
- Прилучення – Append…
Прилучає дані із зовнішнього blend-файлу у поточну сцену. Нові дані копіюються із зовнішнього файлу та повністю відв’язуються від останнього.
- Передогляди Даних – Data Previews
Засоби для управління передоглядами блоків даних – data-block previews.
- Імпорт – Import
Blender може використовувати інформацію, збережену у різних, інших форматів, файлах, що створені іншими програмами графіки. Дивіться Import/Export.
- Експорт – Export
Зазвичай, ви зберігаєте вашу роботу у blend-файл, але ви можете експортувати деяку її частину або усю вашу роботу у формат, що може оброблятися іншими програми графіки. Дивіться Import/Export.
- Зовнішні Дані – External Data
Зовнішні дані, як зображення текстур та інші ресурси, можуть бути збережені як всередині blend-файлу (запаковано) або як окремі файли (розпаковано). Blender простежує усіх розпаковані ресурси через відносний або абсолютний шлях. Дивіться pack or unpack external Data.
- Автоматично Упаковувати У .blend – Automatically Pack Into .blend
Ця опція активує упаковування у файл. Якщо вона увімкнена, то кожен раз при збереженні blend-файлу, усі зовнішні файли будуть збережені всередині (запаковані) у ньому.
- Упакувати Все У .blend – Pack All Into .blend
Упаковує усі використані зовнішні файли в цей blend-файл.
- Розпакувати У Файли – Unpack Into Files
Розпаковує усі файли, запаковані у цьому blend-файлі, у зовнішні файли.
- Зробити Усі Шляхи Відносними – Make All Paths Relative
Робить усі шляхи до зовнішніх файлів відносними – Відносні Шляхи – Relative Paths до поточного blend-файлу.
- Зробити Усі Шляхи Абсолютними – Make All Paths Absolute
Робить усі шляхи до зовнішніх файлів абсолютними. Абсолютний шлях – це повний шлях з кореня системи.
- Повідомити про Відсутні Файли – Report Missing Files
Ця опція корисна для перевірки на наявність посилань на розпаковані файли, що більше не існують. Після вибору цієї опції з’являється повідомлення з попередженням у заголовку редакторів Інфо. Якщо жодних попереджень не показується, то і відсутні такі пропущені зовнішні файли.
- Знайти Відсутні Файли – Find Missing Files
У випадку, коли ми маємо розірвані посилання у blend-файлі, ця опція допомагає виправити цю проблему. Відкривається Браузер Файлів. «File Browser»Виберіть бажаний каталог (або файл у межах такого каталогу) і буде здійснено пошук у ньому, рекурсивно по всіх вкладених каталогах. Шляхи до кожного пропущеного файлу, знайдені при такому пошуку, буде відновлено. Ці відновлення будуть здійснені, як абсолютні шляхи, а тому, якщо ви хочете мати відносні шляхи, то вам необхідно скористатися командою «Зробити Усі Шляхи Відносними» – Make All Paths Relative.
Примітка
Файли за відновленими шляхами можливо прийдеться перезавантажити. Ви можете зробити це для них, один за одним, або ви можете зберегти цей blend-файл та перезавантажити тільки його, щоб усі зовнішні файли були перезавантажені за раз.
- Вичищення – Clean Up
- Прочистити Усе – Purge All
Вилучаються всі невикористовувані блоки даних з файлу (не може бути скасовано). Дивіться детальніше Outliner.
- Стандарти – Defaults
Це меню управляє запусковим файлом, який використовується для збереження стандартної сцени, робпростору та інтерфейсу, що показується створюванні нового файлу.
Первинно це містить запускову сцену – startup scene, включену разом з Blender’ом. Це може бути замінено вашим власним кастомізованим укладом.
- Зберегти Запусковий Файл – Save Startup File
Зберігає поточний blend-файл як запусковий файл.
- Завантажити Заводські Устави – Load Factory Settings
Відновлює стандартні запусковий файл та уподобання.
Дивись також
- Вихід – Quit Ctrl-Q
Закриває Blender та файл зберігається у
quit.blend
.
Меню «Редагування» – Edit Menu¶
- Скасування/Відновлення/Історія – Undo/Redo/History
Дивіться Скасування та Відновлення – Undo & Redo.
- Menu Search
Find a menu based on its name.
- Пошук Оператора – Operator Search
Execute an operator based on its name (Developer Extras only).
- Перейменувати Активний Елемент – Rename Active Item
Перейменовується активний об’єкт або вузол, дивіться детальніше Rename tool.
- Пакетне Перейменування – Batch Rename
Перейменовує кілька одночасно типів даних за раз, дивіться детальніше Batch Rename tool.
- Блокувати Режими Об’єкта – Lock Object Modes
Обмежується вибір поточним режимом.
- Уподобання – Preferences
Відкривається вікно Preferences.
Меню «Рендер» – Render Menu¶
- Рендер Зображення – Render Image F12
Рендериться активна сцена у поточному кадрі.
- Рендер Анімації – Render Animation Ctrl-F12
Рендериться анімація активної сцени.
Дивись також
Rendering Animations щодо деталей.
- Рендер Аудіо – Render Audio
Змішується файл аудіо зі сцени у файл звуку.
Дивись також
Rendering audio щодо деталей.
- Огляд Рендера – View Render F11
Перемикається показ огляду рендера.
- Огляд Анімації – View Animation Ctrl-F11
Програється рендерена анімація в окремому програвачі.
Дивись також
Animation player щодо деталей.
Animation player – уподобання для вибору інших програвачів анімації.
- Блокувати Інтерфейс – Lock Interface
Блокує інтерфейс у ході рендерингу, щоб надати більше пам’яті для рендерера.
Меню «Вікно» – Window Menu¶
- Нове Вікно – New Window
Створюється нове вікно шляхом копіювання поточного вікна.
- Нове Головне Вікно – New Main Window
Створюється нове вікно з його власним робпростором та вибором сцени.
- Перемкнути Повноекранний режим Вікна – Toggle Window Fullscreen
Перемикається поточне вікно на повний екран.
- Наступний Робпростір – Next Workspace
Перемикається на наступний робпростір.
- Попередній Робпростір – Previous Workspace
Перемикається на попередній робпростір.
- Показ Смуги Статусу – Show Status Bar
Обирається, чи смуга статусу – Status Bar внизу вікна повинна показуватися.
- Зберегти Екранознімок – Save Screenshot
Захоплюється картинка активної області всього вікна Blender’а.
Меню «Довідка» – Help Menu¶
Дивіться Система Довідки – Help System.
Робпростори – Workspaces¶
These sets of tabs are used to select the current Workspace; which are essentially predefined window layouts.
Сцени та Шари – Scenes & Layers¶
Ці data-block menus використовуються для вибору поточно активних сцени – Scene шару огляду – View Layer.