Вибирання – Selecting¶
This page discusses specific selecting tools for surface objects in Edit Mode. The Surface Edit also uses the general select tools used which are described in the interface section.
Surface selection in Edit Mode is very similar to NURBS curve selection. The basic tools are the same as with meshes, so you can select a simple control point with an LMB-click, add to current selection with Shift-LMB clicks, Border Select, and so on.
Вибрати Випадково – Select Random¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Вибрати Випадково» –
Вибираються випадково керувальні точки.
- Відсоток – Percent
Вибирає визначений відсоток керувальних точок.
- Базис Випадковості – Random Seed
Seed, використовуваний генератором псевдо-випадкових чисел.
- Дія – Action
Керує, чи оператор вибирає – Selects або зневибирає – Deselects керувальні точки.
Зневибрати Шахово – Checker Deselect¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Зневибрати Шахово» –
Це засіб застосовує перемінний шаховий патерн для вибирання/зневибирання. Це працює лише, якщо ви вже маєте вибрано більш ніж одну керувальну точку.
Він працює шляхом змінювання поточного вибрання так, що лише кожна N-а з керувальних точок залишатиметься вибраною, починаючи з активної.
- Зневибране – Deselected
Кількість зневибраних елементів у кожному повторенні патерну.
- Вибране – Selected
Кількість вибраних елементів у кожному повторенні патерну.
- Зсув – Offset
Зсув від точки старту.
Вибрати Пов’язане – Select Linked¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Вибрати Пов’язане» –
- Скорочення – Hotkey
L, Ctrl-L
Select Linked буде додавати у вибрання найближчу до вказівника миші керувальну точку і всі пов’язані з нею, тобто, усі точки, що належать до однієї й тієї ж поверхні.
Вибрати Подібне – Select Similar¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Вибрати Подібне» –
- Скорочення – Hotkey
Shift-G
Вибирає керувальні точки, що мають певні подібні властивості з активною. Панель Наладнати Останню Операцію – Adjust Last Operation надає кілька варіантів вибору:
- Тип – Type
- Тип – Type
Вибирає сплайни, що мають однаковий Тип, тобто Bézier, NURBS або Poly.
- Радіус – Radius
Вибирає керувальні точки, що мають подібне значення Радіусу.
- Вагомість – Weight
Вибирає усі точки, що мають подібне значення Вагомості.
- Напрям – Direction
Вибирає керувальні точки, що мають подібний напрямок держаків.
- Порівняння – Compare
Дорівнює – Equal, Більше – Greater, Менше – Less. (only for Radius, Weight) (ToDo 2.76)
- Поріг – Threshold
Precision (ToDo 2.76)
Вибрати Ряд Керувальних Точок – Select Control Point Row¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Ряд Керувальних Точок» –
- Скорочення – Hotkey
Shift-R
This option works a bit like edge loop selection for meshes, inasmuch it selects a whole row of control points, based on the active (the last selected) one. The first time you press Shift-R, the V row passing through (containing) the active point will be added to the current selection. If you use again this shortcut, you will toggle between the U and V row of this point, removing everything else from the selection.
Вибрати Більше/Менше – Select More/Less¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Редагування – Edit Mode
- Меню – Menu
«Вибір > Більше/Менше» –
- Скорочення – Hotkey
Ctrl-NumpadPlus / Ctrl-NumpadMinus
Розширюється або звужується вибрання на основі поточно вибраних керувальних точок.
- Більше – More
Для кожної вибраної керувальної точки вибирає усі пов’язані з нею точки (тобто, дві, три чи чотири).
- Менше – Less
Для кожної вибраної керувальної точки, якщо усі пов’язані з нею точки також вибрані, то залишає тільки цю одну вибраною. При вибранні усіх інших керувальних точок зневибирає їх.
Це передбачає два моменти:
Перше, коли усі керувальні точки поверхні вибрані, то нічого не відбувається (оскільки для Less усі пов’язані точки завжди вибрані, а, звичайно, More не може додати вже нічого). І навпаки, те ж саме відбувається, коли жодна з керувальних точок не вибрана.
Друге, ці засоби ніколи «не виходять за межі» поверхні (вони ніколи «не стрибатимуть» на іншу поверхню у цьому ж об’єкті).