Вступ – Introduction

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Редагування – Edit Mode

Меню – Menu

«Додання > Текст» – Add ‣ Text

Об’єкти тексту містять деякий текст та є в тому самому сімействі типів об’єктів, як криві та поверхні, оскільки шрифти є векторними даними (вони складаються з кривих).

Blender використовує «Систему Шрифтів» для управління розкладанням кодів літер на геометрію, що представляють їх у 3D Оглядах. Ця система шрифтів має свій власний вбудований шрифт, але також вона може використовувати зовнішні шрифти, включаючи типи шрифтів PostScript Type 1, OpenType та TrueType. І до того ж, вона може використовувати будь-які об’єкти, наявні у поточному blend-файлі як літери.

../../_images/modeling_texts_introduction_examples.jpg

Приклад видавленого тексту.

Об’єкти тексту дозволяють вам створювати та рендерити 2D або 3D текст, з різними просунутими опціями розстави, як розрівнювання та кадри. Стандартно, літери – це лише плоскі заповнені поверхні, точно такі, як і будь-яка закрита 2D крива. Але, так само, як криві, ви можете видавлювати їх та застосовувати модифікатори – modifiers до них (наприклад, для змушування їх слідувати за кривою – follow a curve).

Text in Blender can be laid out in some relatively advanced ways, defining columns or blocks of text, using different alignments, and so on.

Those features are similar in concept to what you can find in DTP software (like Scribus), although at a very basic level currently.

Порада

Ви можете конвертувати об’єкт тексту у криву або безпосередньо у сіть, використовуючи Конвертувати У – Convert To у режимі об’єкта Object Mode.

Примітка

Дозволяється максимум 50’000 символів на один об’єкт тексту. Проте, слід зауважити, що чим більше символів одиничний текстовий об’єкт має, тим повільніше цей об’єкт інтерактивно реагує.