Властивості – Properties

Шар Маски – Mask Layer

../../_images/movie-clip_masking_properties_mask-layer-panel.png

Панель Mask Layer.

Шари Маски – Mask Layers

Шари маски містять один чи кілька сплайнів та використовуються для «групових» операцій на сплайнах. Шари можуть бути використані для створення складних форм та для визначення того, як сплайни взаємодіятимуть один з одним. Сплайни, що лежать на одному шарі, можуть бути разом анімовані, наприклад, елементом з відстеження руху у фільмоматеріалі. Прикладом таких засобів може бути приріднення цілого набору сплайнів до одного елемента даних відстеження руху або просте трансформування цих сплайнів усіх разом.

Безпрозорість – Opacity

Використовується для установлення безпрозорості шару маски.

Інвертування – Invert (чорно-біла іконка)

Інвертує значення (кольори) у шарі маски.

Змішання – Blend

Операція змішування шару для здійснення. Дивіться Color Blend Modes.

Режими Merge Add та Merge Subtract дають кращі результати, коли використовується розтушовка Feather на перекриванні масок, ніж прямі математичні додавання та віднімання.

Спад – Falloff

Тип спаду розтушовки Feather, керує формою переходу між чорним і білим.

Перекриття – Overlap

Заповнює самоперетинні області.

Отвори – Holes

Перекривні сплайни з одного і того ж шару будуть генерувати отвори у масці.

../../_images/movie-clip_masking_properties_example-overlap.png

Приклад опції Overlap.

../../_images/movie-clip_masking_properties_example-holes.png

Приклад опції Holes.

Приклад – Example

Призначення шарів маски може бути пояснено на прикладі. Припустімо, що у фільмоматеріалі є дві небажані там людини, і одна з них йде зліва направо, а інша – у протилежному напрямку. Два шари маски можуть потім бути використані для відмаскування їх окремо, скориставшись при цьому лише одиничним блоком даних маски. У точці перетину цих форм вони будуть додаватися, а не утворювати отвір, як би це було, якщо б вони знаходилися на одному шарі. Якщо рух є достатньо простим, то одинична точка простеження руху може бути використання для управління локації усього шару маски.

Активний Сплайн – Active Spline

../../_images/movie-clip_masking_properties_active-spline-panel.png

Панель «Активний Сплайн» – Active Spline.

Зсув Розтушовки – Feather Offset

Метод, використовуваний для розрахування зсуву розтушовки сплайна маски.

Рівно – Even

Зберігає товщину розтушовки, але може дати небажані петлі кривої розтушовки.

Згладження – Smooth

Дає гарнішу та згладженішу форму, але може також давати небажану гостру розтушовку, коли сегмент кривої формує S-форму.

Інтерполяція Вагомості – Weight Interpolation

Тип інтерполяції вагомості (товщина розтушовки) між точками. Linear або Ease (тобто, зміни відбуваються повільно на початку та у кінці).

Зациклення – Cyclic

Визначає, чи буде сплайн закритим або відкритим.

Заповнення – Fill

Створює сплайни із заповненими областями. Якщо вимкнуто, Blender буде створювати криві з товщиною для відмаскування тонких об’єктів, таких як дроти або волосся.

Перевірка Самоперетинів – Self Intersection Check

Запобігається, щоб розтушовка (не сама крива) не перетиналася сама із собою.

Активна Точка – Active Point

../../_images/movie-clip_masking_properties_active-point-panel.png

Панель Active Point.

Ця панель показується, коли одночасно вибрані мітка відстеження та маска.

Приріднення – Parent

У Редакторі Відеокліпів – Movie Clip Editor можливо пов’язати маску цілком або лише її точки до стежок відстеження руху. Таким чином, маска або її точки будуть слідувати за стежками.

Зробити Приріднення – Make Parent Ctrl-P

Приріднює одну або кілька вибраних точок сплайну до активного відстеження руху.

Зчистити Приріднення – Clear Parent Alt-P

Зчищає будь-які приріднювальні відношення для вибраних точок сплайнів.

Приріднення – Parent

Ідентифікатор даних – Data ID, до якого маска або сплайн приріднюються у разі приріднення набору даних відстеження фільму до блоку даних Відеокліпу.

Тип – Type

Стежка Точки, Стежка Площини – Point Track, Plane Track

Об’єкт – Object

Об’єкт – Object для приріднення до нього.

Стежка – Track

Ім’я індивідуальних стежок.

Устави Маски – Mask Settings

Стартовий Кадр, Кінцевий Кадр – Start Frame, End Frame

Задається діапазон кадрів маски для Sequencer.