S-Криві – S-Curves¶
Тип кривої, що використовується для створення сплайнів маски, є майже кривою Безьє, але з деякими відмінностями. Згладжені краї маски визначаються розтушовуванням. Така крива потрібна для підтримки розтушовування таким чином, щоб приклеюватися до кривої при редагуванні вами, для легшого редагування анімації. Вони називаються S-кривими – S-curves.
Окрім держаків кожна керувальна точка також має інші точки, що визначають розтушовку між поточною точкою та наступною точкою на сплайні. Кожна точка розтушовки зберігаються в просторі UW, де U означає позицію уздовж сегмента сплайну, а W означає відстань між головним сплайном та точками розтушовки.
Це дозволяє деформувати головний сплайн будь-яким чином, а розтушовка буде оновлюватися автоматично відповідно до цих змін.
Наприклад, якщо наявне лише обертання сплайна, то розтушовка залишиться повністю без змін. Якщо одна з точок розтушовки переміщена, то інші її точки будуть автоматично розтягнуті рівномірно вздовж сегмента, а загальна форма буде майже такою, яку митці хотіли би бачити.
Примітиви – Primitives¶
Орієнтир – Reference
- Mode
Mask Mode
- Tool
- Скорочення – Hotkey
Shift-A
Доступні два примітиви цих кривих: Кільце – Bézier Circle та Квадрат Безьє – Bézier Square з векторними держаками.