Вступ – Introduction¶
Силові поля пропонують спосіб впливу на симуляцію, наприклад, для додання додаткового руху. Particles – Частинки, Soft Bodies – м’які тіла, Rigid Bodies – тверді тіла та об’єкти Тканини – Cloth objects, на всіх них можуть впливати силові поля. Силові поля автоматично впливають на все. Для вилучення з-під їх впливу симуляції або системи частинок просто вимкніть вплив певного типу силового поля на панелі «Вагомості Полів» – Field Weights.
Усі типи об’єктів та частинок можуть генерувати поля, але об’єкт типу «крива» може нести на собі лише поле «Провідна Крива» – Curve Guide.
Силові поля можуть також генеруватися з частинок. Дивіться Particle Physics.
Такі об’єкти повинні знаходитися принаймні на одному спільному шарі, щоб був ефект.
Ви можете лімітувати цей ефект для частинок групою об’єктів (дивіться сторінку Particle Physics).
Створювання Силового Поля – Creating a Force Field¶
Орієнтир – Reference
- Режим – Mode
Режим Об’єкта – Object Mode
- Menu
- Панель – Panel
Для створення одиничного силового поля ви можете викликати меню «Додання > Силове Поле» –
та вибрати бажаний тип силового поля. Цей метод створює порожню з прикріпленим до неї силовим полем.Для створення поля з наявного об’єкта ви повинні виділити цей об’єкт та увімкнути фізику силового поля кнопкою Force Field у вкладці Physics Редактора Властивостей. Вибрати тип поля у списку опції «Тип» – Type на панелі Force Fields.
Примітка
Після змінювання устав для поля на панелі Force Fields або для відхильника на панелі Collision ви повинні перерахувати системи частинок, м’якого тіла або тканини за допомогою Free Cache, оскільки це не робиться автоматично.
Частинки реагують на усі типи силових полів, а м’які тіла тільки на поля типу «Сила» – Force, «Вітер» – Wind, «Вихор» – Vortex (вони також реагують на поле «Гармоніка» – Harmonic, але не корисним способом).
Загальні Устави Полів – Common Field Settings¶
Більшість полів мають однакові устави, попри те, що вони діють дуже по-різному. Унікальні устави для типів полів описуються окремо. Поля Curve Guide та Texture мають зовсім інші опції.
- Форма – Shape
Задає напрямок, який використовується для розрахування силового ефектора. Для силових полів доступні лише форми порожні «Точка» – Point та «Площина» – Plane, що ж до поля з 3D об’єкта є додаткові варіанти форм «Поверхня» – Surface та «Кожна Точка» – Every Point, а також «Крива» – Curve для поля з кривої.
- Вказування – Point
Точка з все-напрямним впливом. Використовує початок об’єкта як точку ефектора.
- Площина – Plane
Вплив лише у напрямку локальної Z.
- Поверхня – Surface
Силове поле діє на поверхні 3D об’єкта. У цьому випадку, вісь Z є нормаллю цієї поверхні.
- Кожна Точка – Every Point
Використовує кожну вершину в об’єкті сіті як точку ефектора.
- Крива – Curve
Силове поле діє уздовж об’єкта кривої.
- Сила – Strength
Сила ефекту поля. Це може бути додатним або від’ємним для зміни напрямку, в якому діє сила. Сила силового поля масштабується масштабом об’єкта силового поля, дозволяючи вам збільшувати або зменшувати масштаб у сцені, зберігаючи однакові ефекти.
- Потік – Flow
Якщо не нульове, ефективна сила залежить від скорості частинок. Це значення визначає, як швидко сила цього ефектора (прискорення) буде конвертована у сталу скорість «потоку повітря».
- Величина Шуму – Noise Amount
Додає шум у силу поля.
- Базис – Seed
Змінює базис випадкового шуму.
- Affect
- Location
Вплив локації частинок.
- Rotation
Вплив обертання частинок.
- Поглинання – Absorption
Поле буде поглинатися об’єктами з властивістю зіткнення.
- Wind Factor
Specifies how much the force is reduced when acting parallel to a surface, e.g. cloth. If set to 1, only the normal component of the force is taken into account.
Спад – Falloff¶
Тут ви можете визначити форму спаду силового поля (якщо устава Power спаду є більшою за 0).
- Форма – Shape
- Sphere – Сфера
Спад буде однорідним у всіх напрямках, як у сфері.
- Труба – Tube
Спад даватиме силове поле у формі труби. Додатково можна коригувати радіальну потужність –Radial Power, а також Minimum та Maximum відстані для поля.
- Конус – Cone
Спад даватиме силове поле у формі конуса. Додаткові опції такі ж самі, як і для типу спаду Tube.
- Напрям Z – Z Direction
Сила може бути задана для застосування лише у додатному напрямку осі Z, від’ємному напрямі осі Z або в обох цих напрямках.
- Потужність – Power
How the power of the force field changes with the distance from the force field. If r is the distance from the origin of the object, the force changes with 1/(r - min + 1)power. A falloff of 2 changes the force field with 1/(r - min + 1)2, which is similar to the falloff of gravitational pull.
- Мінімум відстані – Min Distance
The distance from the object’s origin, up to where the force field is effective with full strength. If you have a falloff of 0 this parameter will have no effect, because the field is effective with full strength up to Max Distance (or infinite). Shown by an additional circle around the object.
- Макс Відстані – Max Distance
Specifies the maximum radius in which the force field affects other objects (shown by an additional circle around the object).