Приклади – Examples¶
Тут є кілька простих прикладів, що показують потужність фізики м’якого тіла.
Відскікний Куб – A Bouncing Cube¶
Процес – The Process¶
Спершу, змініть стартовий та кінцевий кадри як 1 та 150 відповідно.
Далі, додайте площину та збільште її масштаб у п’ять разів. Наступне, перейдіть у вкладку Physics та додайте фізику Collision. Стандартні устави для неї достатні для цього прикладу.
Тепер, додайте куб або використайте стандартний куб, далі перейдіть у режим редагування – Edit Mode та підподіліть його три рази. Додайте модифікатор «Скіс» – Bevel для згладження його ребер, натисніть двічі R та трохи пересуньте курсор.
Після завершення ваша сцена повинна виглядати так:
Все готове для додання фізики м’якого тіла. Перейдіть у
та виберіть Soft Body. Зніміть стяг з Soft Body Goal та поставте стяг для Soft Body Self Collision. Також, на панелі Soft Body Edges збільште значення Bending до 10.Грання анімації дасть тепер повільну анімацію відскікного куба. Для пришвидшення симуляції ми повинні запекти фізику м’якого тіла.
На панелі Soft Body Cache змініть значення ваших стартового та кінцевого кадрів. У цьому випадку 1 та 150. Тепер, для перевірки, чи все працює, ви можете вжити крок кешу 5 або 10, але для фінальної анімації він має бути задано як 1 для повного кешування.
Ви можете тепер запекти цю симуляцію, призначити для куба матеріали й текстури та рендерити анімацію.
Результат – The Result¶
Рендерений відскікний куб: