Адаптивне Підподілення – Adaptive Subdivision¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Модифікатор > Підподілення Поверхні» –
Примітка
Втілення цього методу ще не завершено і позначено як експериментальний набір функцій – Experimental Feature Set.
When using the Experimental Feature Set the Subdivision Surface Modifier gets changed to control the subdivision of a mesh at the time of rendering. For this, all the other settings are the same except the View and Render settings. These before mentioned settings get removed/renamed and the following settings are added:
Viewport
- Рівні – Levels
The levels of subdivision to see in the 3D Viewport, this works the same as the View setting on the original Subdivision Modifier.
Рендер – Render
- Адаптивно – Adaptive
Використовує OpenSubdiv для автоматичного задання різних рівнів підподілення для близьких і далеких об’єктів. Це дозволяє ближчим об’єктам мати більше підподілень, а дальнім об’єктам – їх менше.
- Частота Нарізання – Dicing Rate
При увімкненні Adaptive властивість Render Levels змінюється на Dicing Rate, ця властивість використовується для помноження на частоту нарізання для сцени – scene dicing rate.
- Рівні – Levels
Рівні підподілення, видимі на фінальному рендері, це працює так само, як устава Render на оригінальному Subdivision Modifier.
Відомі Обмеження – Known Limitations¶
Багато-користувацькі дані об’єкта поточно робляться одиничними користувачами, що призводить до збільшення використання пам’яті. Для них краще все ще використовувати не-адаптивне підподілення.
Багато-оглядні рендери можуть мати певні неузгодженості між оглядами.
Попередження
Примірники не теселюються індивідуально. Натомість, оригінальний об’єкт теселюється, а потім дублюється на усі примірники. Щоб скористатися перевагою обох технік, адаптивного підподілення та примірникування, ви повинні помістити оригінальний об’єкт у позицію примірника, який знаходиться найближче до камери.