Адаптивне Підподілення – Adaptive Subdivision

Орієнтир – Reference

Панель – Panel

«Модифікатор > Підподілення Поверхні» – Modifier ‣ Subdivision Surface

Примітка

Втілення цього методу ще не завершено і позначено як експериментальний набір функцій – Experimental Feature Set.

When using the Experimental Feature Set the Subdivision Surface Modifier gets changed to control the subdivision of a mesh at the time of rendering. For this, all the other settings are the same except the View and Render settings. These before mentioned settings get removed/renamed and the following settings are added:

Viewport

Рівні – Levels

The levels of subdivision to see in the 3D Viewport, this works the same as the View setting on the original Subdivision Modifier.

Рендер – Render

Адаптивно – Adaptive

Використовує OpenSubdiv для автоматичного задання різних рівнів підподілення для близьких і далеких об’єктів. Це дозволяє ближчим об’єктам мати більше підподілень, а дальнім об’єктам – їх менше.

Частота Нарізання – Dicing Rate

При увімкненні Adaptive властивість Render Levels змінюється на Dicing Rate, ця властивість використовується для помноження на частоту нарізання для сцени – scene dicing rate.

../../../_images/render_cycles_object-settings_adaptive-subdiv_displacement-dicing.png

Subdivision Вимк/Увімк, Dicing Rate: 1.0 - 0.3 - 0.05 (мавпи виглядають ідентично в оглядвікні, без модифікаторів).

Рівні – Levels

Рівні підподілення, видимі на фінальному рендері, це працює так само, як устава Render на оригінальному Subdivision Modifier.

Відомі Обмеження – Known Limitations

  • Багато-користувацькі дані об’єкта поточно робляться одиничними користувачами, що призводить до збільшення використання пам’яті. Для них краще все ще використовувати не-адаптивне підподілення.

  • Багато-оглядні рендери можуть мати певні неузгодженості між оглядами.

Попередження

Примірники не теселюються індивідуально. Натомість, оригінальний об’єкт теселюється, а потім дублюється на усі примірники. Щоб скористатися перевагою обох технік, адаптивного підподілення та примірникування, ви повинні помістити оригінальний об’єкт у позицію примірника, який знаходиться найближче до камери.