Вузол «Спад Освітлення» – Light Falloff Node¶
Cycles Only
Вузол Light Falloff дозволяє вам маніпулювати тим, як інтенсивність освітлення зменшується з відстанню. У реальності освітлення буде завжди спадати квадратично; проте, він може бути корисним для маніпулювання як не-фізично-базована хитрість освітлювання. Зауважте, що використання типів спаду Linear або Constant може призводити до уведення більше освітлення при кожному відскоку глобального освітлювання, роблячи результатне зображення надзвичайно яскравим.
Уводи – Inputs¶
- Сила – Strength
Сила освітлення перед застосуванням модифікації спаду.
- Згладження – Smooth
Інтенсивність згладження освітлення біля джерел світла. Це може запобігати різким підсвітками та скорочувати шум глобального освітлювання. 0.0 відповідає відсутності згладження; вищі значення дають більше згладження. Максимальна сила освітлення буде силою/згладженням.
Властивості – Properties¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Виводи – Outputs¶
- Квадратично – Quadratic
Квадратичний спад освітлення; це залишатиме силу немодифікованою, якщо Smooth є 0.0 та відповідає тому, як у реальності.
- Лінеарно – Linear
Лінеарний, прямолінійний спад освітлення; дає повільніше зменшення інтенсивності з відстанню.
- Постійно – Constant
Постійний спад освітлення; де відстань до освітлювача немає жодного впливу на інтенсивність.
Приклади – Examples¶
Todo <2.8 add.