Вступ – Introduction¶
У Blender’і об’єкти не є безпосередньо частиною сцен. Натомість, всі вони зберігаються у головній базі даних (базово blend-файл).
Звідти вони посилаються у стільки Сцен, скільки ви хотіли б бачити.
Коли вони зберігаються у сцені, вони є частиною так званої колекції сцени – scene collection. Тому, зрештою, всі об’єкти сцени належать до цієї спеціальної колекції.
Колекції – Collections¶
Хоча колекція сцени scene collection містить усі об’єкти Сцени, користувач може також робити свої власні колекції для кращого організування цих об’єктів.
Це працює як діаграма Венна, де всі об’єкти є частиною колекції сцени – scene collection, але можуть також бути частиною кількох колекцій.
Результатом є чіткий та гнучкий спосіб упорядкування об’єктів на рівні Сцени.
Іменування та Вкладання – Naming and Nesting¶
Колекції можуть бути іменуватися та сортуватися ієрархічно. Так само, як теки можуть мати підтеки у будь-якій операційній системі, колекції можуть мати вкладені колекції також.
Наприклад: колекція «дім» – house може містити колекцію «спальня» – bedroom, яка у свою чергу містить колекцію «меблі» – furniture, що посилається на ліжко, шафу та інші об’єкти.