Примірникування – Instancing¶
There are currently three ways in Blender to procedurally instantiate (or duplicate) objects directly from other objects. These options are located in the
panel.Примітка
Існують інші способи опосередковано примірникувати об’єкти, наприклад, зі системи частинок – particle system…
- Вершини – Vertices
Це створює примірники усіх нащадків цього об’єкта на кожній вершині (для об’єктів сіті тільки).
- Грані – Faces
Це створює примірники усіх нащадків цього об’єкта на кожній грані (тільки для об’єктів сіті).
- Колекція – Collection
Це створює примірник колекції з трансформуванням об’єкта. Примірники колекцій можуть анімуватися за допомогою дій або можуть отримувати замісник – Proxy.