Використовування Груп Вершин – Using Vertex Groups

Групи Вершин для Кісток – Vertex Groups for Bones

Це одне з головних використань малювання вагомостей. Коли кістка рухається, вершини навколо суглоба повинні також рухатися, але лише трохи, імітуючи розтягування шкіри навколо цього суглоба. Використовуйте «світлу» вагомість (10 - 40%) для малювання по вершинах навколо суглоба, щоб вони лише трохи рухалися при обертанні кісток. Хоча існують способи автоматичного призначення вагомостей для арматури (дивіться skinning section), однак ви можете робити це вручну. Щоб зробити це з нуля, зверніть до наведеного нижче процесу. Для модифікування автоматично призначених вагомостей, починайте зразу із середини цього процесу:

  1. Створіть арматуру.

  2. Створіть сіть, що буде деформуватися, коли кістка(и) арматури рухатимуться.

  3. With the mesh selected, create an Armature modifier for your mesh (located in the Properties, Modifiers tab). Enter the name of the armature.

Починайте звідси для модифікування автоматично призначених вагомостей.

  1. Виберіть арматуру в 3D Viewport та перемкніться для арматури у режим пози Pose Mode за допомогою Ctrl-Tab або вибірника режимів у заголовку 3D Viewport.

  2. Виберіть бажану кістку арматури.

  3. Select your mesh with LMB and change immediately to Weight Paint Mode. The mesh will be colored according to the weight (degree) that the selected bone movement affects the mesh. Initially, it will be all blue (no effect).

  4. Намалюйте вагомість, як вам потрібно. Сіть навколо кістки повинна бути червоною (як правило) та змінювати своє забарвлення по кольорах веселки до синього поступово для вершин все далі від цієї кістки.

Коли ви вибираєте кістку арматури (яка залишилася у Режимі Пози – Pose Mode), то це буде активувати відповідну групу вершин та показувати відповідні їй вагомості. Ви можете вибирати тільки одну кістку за раз у цьому режимі (клацання Shift-LMB не працює).

Порада

If the mesh skins the bones, you will not be able to see the bones because the mesh is painted. If so, turn on X-Ray view (Properties ‣ Armature tab).

При малюванні по сіті, якщо такої ще немає, створюється група вершин для кістки. Якщо ви малюєте по вершинах поза цією групою, то помальовані вершини автоматично додаються у цю групу вершин.

Якщо ви маєте симетричну сіть та симетричну арматуру, то ви можете скористатися опцією «Дзеркалення Х» – X-Mirror. З допомогою неї будуть створюватися дзеркалені групи з дзеркаленими вагомостями автоматично.

Порада

Вибирання Груп Деформ – Selecting Deform Groups

Коли ви здійснюєте малювання вагомостей для деформувальних кісток (з арматурою), то ви можете вибирати групу деформ, вибираючи відповідну кістку. Проте, цей режим вибрання груп вершин вимикається при активації режиму маска вибранням Selection Masking!

Групи Вершин для Частинок – Vertex Groups for Particles

../../_images/sculpt-paint_weight-paint_usage_particles.png

Емісія частинок відповідно до намальованих вагомостей.

In example faces or vertices with zero weight generate no particles. A weight of 0.1 will result in 10% of the amounts of particles. This option «conserves» the total indicated number of particles, adjusting the distributions so that the proper weights are achieved while using the actual number of particles called for. Use this to make portions of your mesh hairier than others by weight painting a vertex group, and then calling out the name of the vertex group in the Vertex Groups panel Properties ‣ Particles tab.