Властивості – Properties

Метадані – Metadata

Список метаданих показуваного зображення.

Примітка

Ці метадані будуть показуватися лише для зображення, що не було оброблено жодним ефектом. Стандартно зображення обробляються шляхом змішування альфа над.

Scene Strip Display

Дозволяє вам керувати тим, як зображення смужок Сцен – Scene Strips показуються у передогляді.

Shading

Метод для рендерингу оглядвікна. Дивіться опції відтінювання – Відтінення Оглядвікна – Viewport Shading для 3D Оглядвікна.

Заміщення Устав Сцен – Override Scene Settings

Використовуються устави рендерення Workbench зі сцени секвенсера, а не кожної індивідуальної сцени, що використовується у смужці.

Устави Огляду – View Settings

Канал – Channel

Вибирає канал для показу у передогляді.

Канал 0 – це результат компонування усіх смужок. Канал 1 – це поточне зображення кадру зі смужки лише на каналі 1 (канал 1 знаходиться внизу стеку каналів). Показ цих режимів є компонуванням (канал 0) або кадром зі смужки (від каналу 1 до n).

Показ Переекспоноване – Show Overexposed

Показує переекспоновані (яскраво білі) ділянки за допомогою патерну зебри. Поріг показу може налагоджуватися за допомогою цього повзунка.

Розмір Рендера Замісника – Proxy Render Size

Розмір показу замісників у регіоні передогляду. Використання меншого розміру передогляду збільшує швидкість взаємодії з програмою.

Заготовлення Кадрів – Prefetch Frames

Автоматично заповнюється у фоновому режимі кеш кадрами після поточного кадру. Використовуйте цю функію для досягання більш сталої швидкості програвання. Ця функція наразі не підтримує рендеринг смужок сцен.

Накладання Кадру – Frame Overlay

Опція для вмикання накладання. Може використовуватися для порівняння поточного кадру з орієнтувальним кадром.

Задати Регіон Накладання – Set Overlay Region

Вибирає прямокутні межі для регіону накладання. Ця область може бути визначена через натискання O над передоглядом.

Зсув Кадру – Frame Offset

Цей повзунок керує зсувом орієнтувального кадру відносно до поточного кадру.

Тип Накладання – Overlay Type

Описує спосіб показу орієнтувального кадру.

Прямокутник – Rectangle

Означає, що прямокутна область орієнтувального кадру буде показана поверх поточного кадру.

Орієнтир – Reference

Буде показуватися тільки орієнтувальний кадр у регіоні передогляду.

Поточне – Current

Лише поточний кадр буде показуватися у регіоні передогляду.

Порада

Можливо мати кілька відкритих Редакторів Послідовностей, вони можуть використовувати різні типи накладання. Звідси, є можливим мати показ поточного та орієнтувального кадрів у різних просторах редактора.

Блокування Накладання – Overlay Lock

Дає можливість блокувати орієнтувальний кадр відносно його поточної позиції.

Області Безпеки – Safe Areas

Показує напрямні, що використовуються для розміщення елементів на екрані, які дають переконатися, що найбільш важливі частини відео будуть видимі на різних типах екранів.

Дивись також

Дивіться Safe Areas у документації для камери.

Анотації – Annotations

Дозволяє вам використовувати анотації – Annotations у Секвенсері.