Панель «Модифікатори» – Modifiers Panel¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«регіон Боковини > Модифікатори > Модифікатори» –
Модифікатори використовуються для здійснення коригувань зображення, як контраст, яскравість, насиченість, колірний баланс та застосовування масок.
Ви можете додавати ці модифікатори прямо на вибрану смужку або ви можете використовувати їх у межах смужки ефекту «Шар Наладження» – «Adjustment Layer», який дозволяє вам застосовувати ці модифікатори одночасно на кількох смужках.
- Вжити Модифікатори Лінеарно – Use Linear Modifiers
Розраховуються модифікатори у лінеарному просторі замість простору секвенсера.
- Копіювати на Вибрані Смужки – Copy to Selected Strips
Дозволяє вам копіювати модифікатори на вибрані смужки. Це працює двома способами, ви можете або замінити старі модифікатори або прилучити/додати до попередніх модифікаторів.
Загальні Опції – Common Options¶
Кожне з модифікаторів має кілька кнопок вгорі своєї панелі:
- Приглушення – Mute (іконка з оком)
Вимикає модифікатор. Дуже корисно для порівняння зображення, із / без модифікацій.
- Переміщення – Move (кнопки з іконками стрілок уверх та вниз)
Ці дві наступні кнопки використовуються для зміни позиції модифікатора у стеку.
- Вилучення – Remove
X
Кнопка з хрестиком для видалення цього модифікатора зі стеку.
Тип Уводу Маски – Input Mask Type¶
- Смужка – Strip
Використовуйте це для застосування модифікації на усе зображення або з використанням зображення іншої смужки (з каналом альфа) для маскування тільки для модифікатора «Маска» на його панелі.
- Маска – Mask
Це дозволяє вам вибрати Маску, створену у режимі «Маска» редакторів Blender’а, яка буде лімітувати модифікування маскованих зон зображення.
Типи – Types¶
Поточно, підтримуються наступні модифікатори:
- Колірний Баланс – Color Balance
Наладження балансу кольорів через Підйом – Lift, Гамма – Gamma та Підсил – Gain.
Цей модифікатор працює так само, як і вузол «Колірний Баланс» – Color Balance Node.
- Криві – Curves
Компонівна та окремі RGB криві.
Цей модифікатор працює так само, як і вузол «Криві RGB» – Curves Node.
- Корекція Відтінку – Hue Correct
Багато точкові криві HSV.
Цей модифікатор працює так само, як і вузол «Корекція Відтінку» – Hue Correct.
- Яскравість/Контраст – Bright/Contrast
Налагоджує яскравість та контраст уводу модифікатор.
- Маска – Mask
Використовуйте його для маскування інших модифікаторів у стеку, що знаходяться нижче.
Наприклад, для корекції яскравості тільки на певній зоні зображення, ви можете відфільтрувати модифікатор «Яскравість/Контраст», розмістивши модифікатор «Маска» прямо перед ним у стеку. Ви можете вибрати чи використовувати Маску, створену у режимі «Маска» редакторів, чи скористатися іншою смужкою як маскою (зображення цієї смужки повинно мати альфа канал). Ця маска буде застосована на усі інші модифікатори, нижче у стеку.
- Баланс Білого – White Balance
Використовуйте його для коригування балансу білого кольору, обираючи колір, що повинен бути білим.
- Розкладка Тонів – Tone Map
Використовується для розкладки одного набору кольорів на інший, щоб наблизити вигляд зображень з високим динамічним діапазоном до середнього вигляду, що має більш обмежений динамічний діапазон.
Цей модифікатор працює так само, як і вузол «Розкладка Тонів» – Tone Map Node.