Вступ – Introduction

Після того, яка арматура покрита – skinned потрібними об’єктом(ами), вам необхідний спосіб конфігурувати арматуру у позиції, відомі як пози. Базово, трансформуючи кістки, ви деформуєте або трансформуєте покривні об’єкт(и). Проте, ви помітите, що ви не можете це робити у Режимі Редагування – Edit Mode – пам’ятаймо, що Edit Mode використовується для редагування стандартної, базової або «спокійної» позиції арматури. Ви можете також помітити, що ви не можете використовувати для цього і Режим Об’єкта – Object Mode, оскільки у ньому ви можете трансформувати тільки об’єкти (включаючи й арматуру) лише цілком.

So, armatures have a third mode dedicated to the process of posing known as Pose Mode. In rest position (as edited in Edit Mode), each bone has its own position/rotation/scale to neutral values (i.e. 0.0 for position and rotation, and 1.0 for scale). Hence, when you edit a bone in Pose Mode, you create an offset in the transform properties, from its rest position. This may seem quite similar if you have worked with relative shape keys or Delta Transformations.

Не зважаючи на те, що позування може використовуватися для повністю статичних цілей, воно сильно зв’язане з функціями та техніками анімування і анімації. Тому, якщо ви не знайомі взагалі з анімацією у Blender’і, то можливо доброю ідеєю буде спершу прочитати главу про анімацію – animation chapter, а потім повернутися сюди.

Візуалізація – Visualization

Кольори Стану Кісток – Bone State Colors

Колір кісток базується на їх стані. Існує шість різних колірних кодів, впорядкованих тут за пріоритетом (тобто, кістка буде набуває ці кольори зверху вниз за станами – найнижчий, найпростіший стан – стандартний):

  • Сірий: Стандарт.

  • Блакитний каркас: у Режимі Пози – Pose Mode.

  • Зелений: має на собі Примус – Constraint.

  • Жовтий: має на собі примус обчислювача інверсної кінематики – IK Solver constraint.

  • Оранжевий: має на собі примус безцільного обчислювача – Targetless Solver constraint.

Примітка

Коли кольори груп кісток – Групи Кісток – Bone Groups, то ці кольори стану буде перевизначено.