Засоби Анімації – Animation Tools

Вставити Пустий Ключкадр – Insert Blank Keyframe

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Рисування – Draw Mode, Режим Редагування – Edit Mode, Режим Ліплення – Sculpt Mode

Меню – Menu

Stroke ‣ Animation ‣ Insert Blank Keyframe (Active Layer) Stroke ‣ Animation ‣ Insert Blank Keyframe (All Layers)

Скорочення – Hotkey

Shift-I

Активний Шар – Active Layer

Додає новий пустий ключкадр на активний шар у поточному кадрі. Якщо вже існує ключкадр у поточному кадрі, то новий пустий ключкадр буде додано на наступному кадрі.

Усі Шари – All Layers

При увімкненні Пустий ключкадр буде створено на всіх шарах, а не лише на активному.

Дублювати Активний Ключкадр – Duplicate Active Keyframe

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Рисування – Draw Mode, Режим Редагування – Edit Mode, Режим Ліплення – Sculpt Mode

Меню – Menu

«Штрих > Анімація > Дублювати Активний Ключкадр (Активний Шар)» – Stroke ‣ Animation ‣ Duplicate Active Keyframe (Active Layer), «Штрих > Анімація > Дублювати Активний Ключкадр (Усі Шари)» – Stroke ‣ Animation ‣ Duplicate Active Keyframe (All Layers)

Дублює штрихи на останньому ключкадрі шляхом копіювання їх у поточний кадр.

Режим – Mode
Активне – Active

Дублюється лише активний шар.

All – Усе

Дублюються всі шари.

Видалити Активний Ключкадр – Delete Active Keyframe

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Рисування – Draw Mode, Режим Редагування – Edit Mode, Режим Ліплення – Sculpt Mode

Меню – Menu

Stroke ‣ Animation ‣ Delete Active Keyframe (Active Layer) – «Штрих > Анімація > Видалити Активний Ключкадр (Активний Шар)», Stroke ‣ Animation ‣ Delete Active Keyframes (All Layers) - «Штрих > Анімація > Видалити Активні Ключкадри (Усі Шари)»

Скорочення – Hotkey

Shift-X

Видаляє останній ключкадр в Аркуші Експозицій – Dope Sheet або поточний ключкадр, якщо ви є на ньому.

Інтерполяція – Interpolation

Інтерполювання – Interpolate

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Рисування – Draw Mode, Режим Редагування – Edit Mode, Режим Ліплення – Sculpt Mode

Меню – Menu

«Штрих > Анімація > Інтерполювання > Інтерполювання» – Stroke ‣ Animation ‣ Interpolate ‣ Interpolate

Скорочення – Hotkey

Ctrl-E

Інтерполює штрихи між попереднім та наступним ключкадрами, додаючи одиничний ключкадр. Коли ви є на кадрі між двома ключкадрами та натиснули Ctrl-Alt-E, то буде додано новий ключкадр розбивки. Таким чином ви визначаєте фінальну інтерполяцію для нового штриха.

Послідовність – Sequence

Орієнтир – Reference

Режим – Mode

Режим Рисування – Draw Mode, Режим Редагування – Edit Mode, Режим Ліплення – Sculpt Mode

Меню – Menu

«Штрих > Анімація > Інтерполювання > Послідовність» – Stroke ‣ Animation ‣ Interpolate ‣ Sequence

Скорочення – Hotkey

Shift-Ctrl-E

Інтерполюються штрихи між попереднім та наступним ключкадрами шляхом додання кількох одночасно ключкадрів. Ключкадр розбивки буде додано на кожному кадрі між попереднім та наступним ключкадрами.

Примітка

Засоби Interpolate та Sequence працюють краще, коли штрихи у попередньому та наступному ключкадрах мають однакову кількість точок. Наприклад, коли дублюються штрихи на різних ключкадрах лише з різними локацією, обертанням або масштабом.

Bake Mesh to Grease Pencil

Орієнтир – Reference

Editor

3D View

Режим – Mode

Object and Pose Modes

Меню – Menu

Object ‣ Animation ‣ Bake Mesh to Grease Pencil…

Converts each frame of a mesh animation within a selected frame range to a Grease Pencil object keyframed strokes. The Bake Action tool computes the final animation of the selected objects with all those modifiers, drivers, and constraints applied, and keyframes the result.

Start Frame, End Frame

Start/End frame for the baking process.

Frame Step

Frame steps for the baking process

Thickness

Strokes thickness.

Threshold Angle

Threshold value that determine the strokes end.

Stroke Offset

Sets offset to separate strokes from filled strokes.

Only Seam Edges

Convert only edges marked as seam.

Export Faces

Convert faces as filled strokes.

Target Object

Select the target Grease Pencil object for the baked animation or a new one if there is nothing yet.

Target Frame

Target destination frame for the baked animation.

Reproject Type

Sets the reprojection type to use for the converted strokes.