Шейдер Нарисного Олівця – Grease Pencil Shader¶
The Grease Pencil shader creates a material that can work with strokes and/or filled areas of a Grease Pencil object.
Компоненти «штрих» та «заповнення» має свої секції на панелі й вони можуть бути увімкнені за допомогою стяга у заголовку панелі.
Stroke – «Штрих» впливає лише на лінії, а Fill – «Заповнення» лише на області, визначені закритими лініями (шляхом з’єднування точок старту і кінця ліній).
Примітка
The shader is not yet a BSDF capable shader and can only be setting up on the Material Properties panel (it is not a shader node).
Властивості – Properties¶
Штрих – Stroke¶
При увімкненні шейдер використовує компонент штриха. Компонент Stroke керує тим, як рендеряться лінії редагування.
- Тип Режиму – Mode Type
Визначає, як показується або розподіляється матеріал виводу по штриху.
- Лінія – Line
З’єднує всі точки у штрихах, показуючи безперервну лінію.
- Точки – Dots
Використовується форма диска у кожній точці у штриху. Ці точки не з’єднуються.
- Squares
Use a square shape at each point in the stroke. The squares are not connected.
- Стиль – Style
Тип матеріалу.
- Суцільно – Solid
Використовується суцільний колір.
- Base Color
The base color of the stroke.
- Текстура – Texture
Використовується текстура зображення.
- Base Color
The base color of the stroke.
- Зображення – Image
Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.
- Blend
Texture and Base Color mixing amount.
- Фактор UV – UV Factor
Розмір зображення уздовж штриха.
- Holdout
Removes the color from strokes underneath the current by using it as a mask.
- Вирівняння – Alignment
Defines how to align the Dots and Squares along the drawing path and with the object’s rotation.
- Шлях – Path
Вирівнює по шляху рисування та обертанню об’єкта.
- Об’єкт – Object
Вирівнює по обертанню об’єкта; ігнорує шлях рисування.
- Фіксовано – Fixed
Вирівнює по простору екрана; ігнорує шлях рисування та обертання об’єкта.
- Само Перекриття – Self Overlap
Вимикає трафарет та перекриває само-перетини з альфа матеріалами.
Заповнення – Fill¶
При увімкненні шейдер використовує компонент заповнення. Компонент «Заповнення» – Fill керує тим, як рендерити заповнені області, визначені закритими лініями редагування.
- Стиль – Style
Тип матеріалу.
- Суцільно – Solid
Використовується суцільний колір.
- Base Color
The base color of the fill.
- Градієнт – Gradient
Використовується градієнт кольорів.
Тип Градієнта – Gradient Type
- Лінеарно – Linear
Мішаються кольори уздовж одиничної осі.
- Радіально – Radial
Мішаються кольори радіально від центральної точки.
- Base Color
Первинний колір.
- Secondary Color
Вторинний колір.
- Blend
Base Color and Secondary Color mixing amount.
- Flip Colors
Flips the gradient, inverting the Base Color and Secondary Color.
- Локація – Location
Зсуває позицію градієнта.
X, Y
- Rotation
Обертає градієнт.
- Масштаб – Scale
Масштабує градієнт.
X, Y
- Текстура – Texture
Використовується текстура зображення.
- Base Color
The base color of the fill.
- Зображення – Image
Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.
- Blend
Texture and Base Color mixing amount.
- Локація – Location
Зсуває позицію зображення.
X, Y
- Rotation
Обертає зображення.
- Масштаб – Scale
Масштабує зображення.
X, Y
- Відсік Зображення – Clip Image
При увімкненні показується лише один примірник зображення (не повторюється).
- Holdout
Removes the color from strokes underneath the current by using it as a mask.