Геометрія – Geometry¶
- Зсув – Offset
Переміщує видавлення паралельно до нормалей кривої.
- Видавлення – Extrude
Буде видавлюватися крива уздовж обох додатного та від’ємного напрямків локальної осі Z. Перетворює одно-вимірну криву у дво-вимірну криву, додаючи їй висоту. З масштабом – це сума обох напрямків, перпендикулярно до нормалей кривої.
- Об’єкт Звуження – Taper Object
Звужена крива обчислюється уздовж локальної осі ікс, використовуючи локальну вісь Y для керування шириною. Зауважте також що: Звуження кривої спричиняє її стоншення у напрямку одного з кінців. Ви можете також змінювати пропорції Taper по всьому звуженому об’єкту переміщуючи/масштабуючи/обертаючи керувальні точки Об’єкта Звуження. Об’єктом Звуження може бути лише інша крива. Редагування держаків та керувальних точок Об’єкта Звуження призводитиме до зміни форми оригінального Об’єкта.
Для того, щоб це працювало:
Це повинна бути відкрита крива.
Звуження застосовується незалежно до всіх кривих видавленого об’єкта.
Обчислюється лише перша крива для Taper Object, навіть якщо ви маєте у ньому кілька окремих сегментів.
Масштабування починається у першій керувальній точці зліва та йде уздовж кривої до останньої керувальної точки справа.
Також можливе від’ємне масштабування (від’ємна локальна Y на кривій звуження). Однак, можуть з’являтися артефакти рендерингу.
Можливо потрібно буде збільшити роздільність кривої, щоб бачити більш детально звуження.
Для закритих кривих крива звуження у Taper Object діє уздовж усієї кривої (периметр об’єкта), а не тільки по довжині об’єкта, та змінює глибину видавлення. У цих випадках ви бажаєте мати відносну висоту Taper Object Крива звуження на обох кінцях є однаковою, а тому точка зациклення (місце, де кінцева точка кривої з’єднується з її початком) є плавним переходом.
- Розкладка Звуження – Map Taper
Для кривих, що використовують Об’єкт Звуження та за допомогою модифікацій Start/End Bevel Factor опція Map Taper буде застосовувати звуження до скошеної частини кривої (не до всієї кривої).
Скіс – Bevel¶
Round¶
- Глибина – Depth
Змінює розмір скосу.
- Роздільність – Resolution
Змінює плавність скосу.
- Заповнити Торці – Fill Caps
Запечатує кінці скошеної кривої.
Об’єкт – Object¶
- Об’єкт – Object
Here you can specify a curve object (opened or closed) which will be extruded along the curve. If your object’s shape is 3D, it will be projected to its local XY plane before the extrusion. You can check how the projected Object looks like by switching its shape to 2D.
Важливо
Make sure the shape you want to extrude is in the Object’s local XY plane. If it is in the local XZ or YZ plane, it will be reduced to a line when it is projected to the local XY plane. Because of this, the extruded shape will be a flat plane.
Profile¶
This widget allows the creation of a user-defined profile with more complexity than with the single profile parameter. The modal tool allows toggling the custom profile, but the shape of the profile is only editable in the options panel after the operation is confirmed.
The profile starts at the bottom right of the widget and ends at the top left, as if it were between two edges intersecting at a right angle. Control points are created in the widget and then the path is sampled with the number of segments from the bevel modifier.
Примітка
The Profile slider stays active when miters are enabled because it still controls the shape of the miter profiles.
- Presets
The Support Loops and Steps presets are built dynamically depending on the number of segments in the bevel. If the number of segments is changed, the preset will have to be re-applied.
- Sampling
Samples will first be added to each control point, then if there are enough samples, they will be divided evenly between the edges. The Sample Straight Edges option toggles whether the samples are added to edges with sharp control points on either side. If there aren’t enough samples to give each edge the same number of samples, they will just be added to the most curved edges. So it is recommended to use at least as many segments as there are control points.
Start & End Mapping¶
- Factor Start, End
These options determine where to start/end the geometry of the curve. This allows to make a curve which is not fully covered with geometry.
Increasing the start value to 0.5 will start the geometry at 50% of the distance from the start of the curve (in effect shortening the curve). Decreasing the end value by 0.25 will start the geometry at 25% of the distance from the end of the curve (again, shortening the curve).
- Mapping Start, End
Allows to control the relation between the Factor Start, End (number between 0 and 1) and the rendered start and end point of the spline’s geometry.
- Роздільність – Resolution
Maps the start and end factor to the number of subdivisions of a spline (U resolution).
- Сегменти – Segments
Maps the start and end factor to the length of its segments. Mapping to segments treats the subdivisions in each segment of a curve as if they would have all the same length.
- Сплайн – Spline
Maps the start and end factor to the length of a spline.
Приклади – Examples¶
Відкрита 2D крива¶
Видавлення буде створювати «стіну» або «стрічку», що відповідає формі кривої. Якщо використовується Bevel Depth, то така стіна стає своєрідною ковзанкою або жолобом. Якщо нормалі вказують у невірному напрямку, то ви можете перемкнути їх напрямок, як показано тут – here.
Закрита 2D крива¶
Це можливо найбільш корисна ситуація, оскільки вона швидко створює об’єм з (стандартно) двома плоскими та паралельними поверхнями, що заповнюють дві сторони видавленої «стіни». Ви можете вилучити одну чи обидві ці грані, вибравши потрібний режим заповнення: Both, Front, Back чи None.
Додаткова глибина скошування буде завжди створювати тут 90-градусні скоси.
3D крива¶
Тут той факт, що немає значення – чи відкрита чи закрита крива – ви ніколи не отримаєте об’єм з видавленої 3D кривої, тільки стіну або стрічку, як з відкритими 2D кривими.
Однак, для 3D кривих є одна особливість: відхил Tilt керувальних точок (дивіться вище). Це буде робити стрічку закрученою навколо кривої для створення смужки Мебіуса, наприклад.
Звуження – Taper¶
Давайте, звузимо простий видавлений об’єкт кривої-кола за допомогою іншої кривої звуження. Додайте криву, а далі вийдіть з режиму редагування Edit Mode. Додайте іншу криву (закриту, наприклад, коло); назвіть її «BevelCurve», та уведіть її ім’я у полі Bevel Object для першої кривої (вкладка дані об’єкта для Curve). Тепер ми маємо трубу. Знаходячись у режимі об’єкта Object Mode, додайте третю криву та назвіть її «TaperCurve». Наладнайте ліву керувальну точку, піднявши її близько на 5 одиниць.
Тепер поверніться на вкладку для оригінальної, першої кривої та відредагуйте її поле Taper Object на панелі Geometry для посилання її на нову криву звуження, яку ми назвали «TaperCurve». Коли ви натиснете Enter, нова крива звуження застосується негайно ж, результат чого показано на Ілюстрації Крива-коло задана як Bevel Object..
Ви можете бачити криву звуження, застосовану до видавленого об’єкта. Зауважте, як об’єм труби звужується до нуля, оскільки крива звуження йде зліва направо. Якщо крива звуження вийде нижче локальної осі ігрек, то внутрішня частина труби вийде назовні, що може призвести до артефактів рендерингу. Звичайно, як для митця, це може бути тим, що ви шукаєте!
На Ілюстрації Приклад звуження 1. ви можете ясно бачити ефект, який крива звуження зліва має на оригінальний об’єкт кривої справа. Тут крива звуження зліва є ближче до початку оригінального об’єкта, що дає менший об’єкт кривої справа.
На Ілюстрації Приклад звуження 2. керувальна точка кривої звуження зліва пересунута далі від початку об’єкта і це дає ширший результат на об’єкті кривої справа.
На Ілюстрації Приклад звуження 3. ми бачимо використання більш нерегулярної кривої звуження, застосованої до оригінальної кривої-кола.