Шари Огляду – View Layers¶
Рендери можуть розділятися на шари для компонування їх назад згодом разом.
Деякі приклади використання є застосовуванням ефектів компонування до персонажів роздільно,розмиванням задньоплану та шарів передньоплану роздільно для глибини різкості або рендеринг різних варіацій освітлювання однієї і тієї ж сцени.
Використовування Шарів Огляду може також позбавити вас від повторного рендера вашого зображення повністю кожен раз, коли ви змінюєте щось, дозволяючи вам натомість повторно рендерити лише шар(и), котрі вам потрібні.
Шари Огляду – View Layers¶
У верхній частині екрана є список всіх Шарів Огляду в активній сцені.
- Name
The name of the active view layer, click to edit the name.
- Додати Шар Огляду – Add View Layer
Додасться новий шар огляду в активній сцені.
- New
Adds a new view layer.
- Copy Settings
Adds a new view layer with all the settings of current view layer.
- Blank
Adds a new view layer with all collections disabled.
- Вилучити Шар Огляду – Remove View Layer
Вилучиться вибраний шар огляду з активної сцени.
Примітка
A scene must have at least one view layer.
Панель «Шар Огляду» – View Layer Panel¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
Ця Панель Шарів показує устави активного Шару Огляду.
- Вжити для Рендерингу – Use for Rendering
Активний шар огляду буде використовуватися під час рендерингу.
- Рендер Одного Шару – Render Single Layer
Рендериться лише активний шар огляду.
Примітка
Ця опція ігнорується при рендерингу з командного рядка.
Дивись також
Додаткові опції, показувані у цій панелі, відрізняються для кожного рушія рендерингу. Дивіться Render Passes щодо опцій для кожного рушія рендера.
Використання – Usage¶
Кожен Шар Рендера має асоційований з ним набір колекцій – Collections. Об’єкти, які знаходяться в одній з асоційованих колекцій, показуються у такому Шарі Рендера,допоки ця колекція є також видимою.
Попередження
Будуть рендеритися об’єкти тільки на видимих Шарах Сцени. Отже, якщо лише Колекція 1 є видимою та ваш набір вашого Шару Рендера визначає рендерити лише Колекції 2 та 3,то ніщо не буде рендеритися.
Колекції – Collections¶
Для кожної колекції ви можете наладнати спосіб, яким рушій рендера потребує рендерити об’єкти всередині неї. Різні опції можуть бути задані на основі рушія рендера.
- Вимкнути з Шару Огляду – Disable from View Layer
Вилучається ця колекція з активного шару огляду. Об’єкти, що знаходяться лише у цій колекції, не будуть рендеритися для активного шару огляду.
- Увімкнути у Шарі Огляду – Enable in View Layer
Додається ця колекція в активний шар огляду. Об’єкти всередині цієї колекції будуть рендеритися з активним шаром огляду.
- Задати Лише Побічне – Set Indirect Only
Об’єкти всередині цієї колекції будуть привноситися у фінальне зображення лише побічно через тіні та відбиття.
- Зчистити Лише Побічне – Clear Indirect Only
Clear the Indirect Only flag. Objects inside this collection will contribute normally to the final image.
- Задати Притримання – Set Holdout
Об’єкти всередині цієї колекції будуть генерувати притримання/маску в активному шарі огляду.
- Зчистити Притримання – Clear Holdout
Зчищається стяг Set Holdout.
Cycles¶
Орієнтир – Reference
- Панель – Panel
«Шари Огляду > Шар» –
Ця секція охоплює устави Шару Рендера лише відповідні для рендерера Cycles. Про незалежні від рушія устави дивіться тут – this section.
Шар Огляду – View Layer¶
- Виключення – Exclude
Шари сцени спільно використовуються між шарами рендера; проте, інколи, корисно виключати вплив деяких об’єктів для певного шару рендера.
Фільтр – Filter¶
- Include
- Environment
Вимикає та вмикає рендеринг проходу рендера Environment у фінальному рендері.
- Ambient Occlusion
Вимикає та вмикає рендеринг проходу рендера Ambient Occlusion у фінальному рендері.
- Surfaces
Вимикає та вмикає рендеринг матеріалів об’єктів у фінальному рендері.
- Hair
Вимикає та вмикає рендеринг пасм волосся у фінальному рендері.
- Volume
Disables rendering Volumes in the final render.
Заміщення – Override¶
- Заміщення Матеріалів – Material Override
Заміщує усі матеріали в шарі рендера.
- Вибірки – Samples
Вибірки шару огляду для заміщення вибірок сцени. Це заміщення скеровується опцією «Вибірки Шарів» – layer samples на панелі Sampling.